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        實名制能擋網癮嗎? 調查:八成公眾認為沒什么用

        2006年03月27日 08:58

          在中國,提起網絡,提起網絡游戲,不少父母都是咬牙切齒卻又無可奈何。

          2004年年底,天津市一名13歲少年在網上連續奮戰了36小時之后,從24層的高樓上一躍而下,去追尋他向往的網絡游戲中的英雄。

          這樣的例子不勝枚舉。

          在北京軍區總醫院網絡成癮治療中心里,來自全國各地的網癮少年總是將這個不算小的房間擠得滿滿的。

          也許正是因為此類事件的不斷發生,國家加快了對國內網絡游戲產業的政策規范。3月19日,新聞出版總署音像和網絡出版管理司副司長寇曉偉在重慶的一個會議上宣布,今年6月之前將出臺《網絡游戲實名制方案》。也就是說,今后如果要玩網絡游戲,必須先輸入真實的身份證明才能登錄進入。實名制實施之后,家長將可以隨時監測孩子是否在線。

          消息一出,立即引起了各方面的廣泛關注。中國青年報社會調查中心與搜狐新聞中心合作,實施了一項題為“你支持網游實名制嗎”的民意調查。截至記者發稿時,共有1148名網友參與了投票。

          調查顯示,43.5%的人明確表示了反對的意見,持贊成觀點的比例為33.3%。此外還有23.2%的人表示了“無所謂”的態度。

          記者了解到,網絡游戲實名制的三個系統是這樣運作的:注冊系統——玩家需要提供身份信息登錄進入;查詢系統——面向社會,家長可以查詢到孩子是否在線,在玩哪些游戲;認證系統——由公安部門配合對注冊信息進行認證,一旦發現使用虛假身份注冊的用戶,將會對其級別、經驗值、道具等“清零”。

          在對這一方案持反對態度的意見中,79.7%的人認為網游實名制對預防未成年人網癮起不到什么作用,因為這個方案“對借用別人身份證登記的情況還是無法查實”。另外20.3%的人之所以對“網游實名制”充滿信心,是因為他們覺得“通過實名制,家長可以隨時看到孩子是否在玩游戲”。

          “實行‘實名制’,網吧不會弄幾十張身份證放在店里出租?孩子會不會把家長的身份證號碼記下來,自己玩游戲用?”一名網友提出了一連串的疑問。不僅如此,更有人表示,這樣做會嚴重侵犯個人私隱——當人們登記了真實姓名之后,誰來保護這些用戶的資料不被盜用、不被濫用?一旦個人信息泄露,又能通過什么渠道來申訴?

          調查結果驗證了這些擔心。對網絡游戲實名制,公眾的擔心依次是:治標不治本,不能從根本上解決未成年的網癮問題(20.1%);實名制最終會流于形式,不了了之(17.2%);游戲本身是娛樂休閑,不宜進行個人身份登記(15.5%);沒有有效方式能防止個人信息泄漏(14.1%)等等。

          還有一種觀點是來自成年人的:誰來照顧我們的需要?一名成年游戲玩家發泄著自己的怨氣:“網絡游戲實名制,即便真的對預防青少年網癮有效,難道就非得要那么多成年人跟著‘陪綁’?”調查顯示,11.2%的人覺得,“預防未成年人網癮,不該讓所有人都一起‘實名’”。

          “我覺得實行網絡實名制還是有必要的。但就現在的情況來看,要想達到預計的效果還比較難。”互聯網研究專家、中國社科院副研究員郭良說,實名就意味著責任,但對網絡游戲玩家來說,實名要負的責任是什么?由誰來進行監管?監管的依據是什么?

          郭良表示,實行實名制就自然會觸及個人信息安全問題,家長是只能看到自己孩子的信息還是能夠看到所有在線玩游戲者的信息?如果個人信息是面向整個社會,任何人都能看到,個人信息的安全就受到了實際的威脅。

          “從保護未成年人的角度出發,實行實名制有必要。”郭良說,但相關的政策、法規一定要健全。網絡游戲背后有著巨大的利益,要達到目的很難。

          其實,對青少年沉溺于網絡游戲的情況,新聞出版總署從去年開始就已經出臺了一個“網絡游戲防沉迷系統”。這個系統對玩家的游戲時間進行控制,當累計游戲時間在3~5小時之間的時候,玩家的經驗值和落寶率將降為原來的50%,如果累計游戲時間超過5小時,經驗值和落寶率將被清零。

          “網絡游戲防沉迷系統”從去年10月21日起,已經在7家網絡游戲廠商的11款游戲產品試運行。盡管如此,網絡游戲仍在吸引著越來越多的人。

          據一份報告顯示,去年中國網絡游戲市場以50.6%的速度增長,市場規模超過40億元,占互聯網收入總額的三成多,在網絡游戲、搜索、即時通訊、網絡廣告、電子商務平臺、電子郵件等六大應用中居首位。

          2005年度中國游戲產業年會的研究報告顯示,到去年年底,我國網絡游戲用戶已達到2634萬,其中在校學生占38.9%,已經超過1000萬人,而且還在持續增長中。

          學者張春良的研究領域是網絡沉溺,他在接受《南方周末》記者采訪時表示,“網絡游戲防沉迷系統”只是治標的辦法,因為“游戲玩家只要用多開賬號、玩私服、弄外掛等,就可以對付它。而且防沉迷系統只在時間上做限制,并未觸及內容本身”。

          前不久,“網游實名制”的消息一出現,太平洋電腦網也做了一個調查。實行“網游實名制”之后,31%的公眾表示自己會使用真實的個人資料繼續玩,11%的人明確表示會因此放棄網絡游戲,34%的人表示,實行實名制之后,自己將繼續玩網絡游戲,但肯定會使用虛假的個人資料。

          【來源:中國青年報;作者:李松濤】

         
        編輯:張磊】
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