目前,我國動漫產品的消費群體約有5億人,是全球最大的動漫目標消費市場,但我國的動漫市場80%以上被國外卡通品牌占領。廣東作為全國發展動漫較早、規模較大、影響較廣的地區,漫畫期刊和圖書出品發行占全國30%以上的市場份額,卻面臨先發優勢逐漸消退的局面,亟待在更高層面上尋求突破。昨天,筆者了解到,民盟廣東省委員會在今年的省政協大會上,將提交《積極發展原創動漫創意產業,促進廣東自主創新》的提案。提案建議,我省的政府等部門應積極發揮對動漫產業政策引導作用,成立動漫行業協會,大力扶持動漫產業發展。
產業缺乏品牌影響力
廣東動漫產業已經具備較強的原創和衍生產品的生產實力,形成了以廣州為中心、深圳為支撐,以東莞和澄海為加工制造基地的動漫產業集群,并且涌現一批具有較強實力和較大影響的動漫企業,在國內同行中發揮著領頭羊的作用。但省民盟認為,廣東省動漫產業的基礎雖然比較好,但仍處于起步階段或發展初期。龍頭企業不足全省動漫企業總數的10%。
近幾年來,其他省市政府紛紛出臺了推動動漫產業發展的扶持政策和措施,對我省發展動漫產業形成了較大的競爭壓力。我省相關扶持政策優勢不夠突出,對動漫企業和人才的吸引力不足。廣東早年積累下來的先發優勢開始逐漸消退遞減,亟待在更高層面上尋求突破,以擺脫目前我省動漫產業“逆水行舟,不進則退”的困局。
建議成立動漫行業協會
省民盟建議,政府積極發揮整合資源、宏觀調控和政策引導的作用,提高動漫產業的自主創新能力,以原創動漫創意產業為核心,輻射帶動相關產業的大發展。此外,要高度重視我省已在國內形成的明顯產業優勢,夯實我省漫畫業在動漫產業鏈中的基礎性作用,大力支持漫畫的創作和傳播,促使動漫產業內部形成以漫畫創作為基礎、以動漫形象為核心、以動畫和游戲為提升、以網絡和手機動漫為前鋒、以衍生商品為延伸的自我良性發展的內生機制。
我省還應成立扶持動漫產業發展聯席會議和省級動漫行業協會,由省文化廳聯合省經貿委、教育廳、科技廳、財政廳、信息產業廳、地稅局、廣電局、工商局、新聞出版局等相關部門組成。同時,要引導有實力的大型企業通過參股、控股或兼并等方式進入動漫產業,鼓勵非公有資本投資各類動漫產品的研究開發和創作生產。(記者/林亞茗 實習生/馬想斌 通訊員/歐貽宏)
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