第四屆中國國際動漫游戲產業博覽會日前在上海展覽中心舉辦,共有13個國家及地區的155家動漫企業參與,展出面積達2萬平方米;開展5天,觀眾達14.53萬人次,其中包括23334名專業觀眾;博覽會現場交易額高達3.11億元人民幣。一連串數字,似乎讓人們看到中國動漫產業之路正在腳下鋪就。
上海國家動漫基地辦公室主任朱建民日前接受記者采訪時表示,中國動漫產業發展喜中有憂、前路曲折。
有資源,但內容二度創作“缺席”
話題從美國動畫大片《功夫熊貓》熱映說起。朱建民認為,中國不缺素材資源,缺的是如何調動這些資源,以及進行內容二度創作的人才。《功夫熊貓》最主要的兩個元素:功夫和熊貓,都是中國的;畫面上美輪美奐的山水自然風光,也是中國的,連配樂、背景、對白,都是地道的“中國風”。
中國是古典文化大國,《水滸傳》《西游記》《三國演義》等歷史故事,為全球動漫創作提供了豐富的養料和原料。但國內許多動漫創作企業沒有挖掘這一文化“富礦”,在選題創意、形象造型、故事內容等方面與世界先進水平仍有差距,普遍存在觀念陳舊、制作粗糙、手法單一、幼稚說教的問題,缺乏自主創新力。
有“勞力”,但沒有先進的技術支撐
《功夫熊貓》也引出了我國動漫目前的尷尬現狀,那就是:別人利用我們的題材和廉價勞動力賺大錢,而我們卻因原創能力的匱乏而只能在產業鏈的底層賺點兒小錢。
《功夫熊貓》25%的前期制作是由我國深圳一家動畫公司完成的。“按照目前的市場價格,為國外加工的動畫片每分鐘是3000元至4000元人民幣。”深圳國家動漫產業基地服務中心主任蔡大明說,“和《功夫熊貓》全球數億美元的票房相比,這點收入太微不足道了!”上海也有幾家制作能力較強的動畫企業以承接加工為生。據說,取材于我國民間傳說的動畫片《白蛇傳》也將由《功夫熊貓》的同一制作方,以同一方式開拍、制作。朱建民說,誰都懂哪個賺錢,哪個是蠅頭小利,關鍵是我們做前期可以,后期卻不過關,原因是沒有先進的技術支撐。
有資金,但不懂得用在刀刃上
從沒見過哪一項文化產業能得到政府這樣的支持。中國動漫的“婆家”有文化部、廣電總局、新聞出版總署、科技部等十部委。自2004年首個“國家動漫游戲產業振興基地”在上海掛牌成立至今,各地共建立動漫基地70家,其中國家級基地52家,地方級動漫基地18家。國家財政機構每年撥款2億元用于動漫的創作、制作和推廣;地方政府也投入不少,浙江省每年舉辦的動漫節,一次就需3000萬元。近年來,上海的投入也在不斷增加。
現在,海外資金也看好中國動漫市場,上海弘夢藍兔就得到紅衫基金投資,提供千萬美元拍攝了《十萬個為什么》。然而,資金大多用在制作和搭建平臺,很少用于扶持和培養原創力量上,尤其是以個體創作為主的小企業。這些小企業主大都是活躍在動漫畫壇的作者,卻因資金不足而徘徊在“生死線”上。
記者 顧咪咪
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