“麻將申遺(申報世界非物質文化遺產保護),如果我們不加緊做,就會被日本人搶在前面。”昨日,中國世界民族文化交流促進會麻將文化交流中心主任江選旗先生透露,麻將首度申報國家級非物質文化遺產保護未果,決不會影響他們致力于此事的信心。
麻將是中華民族獨創的古老益智游戲,文化內涵豐富,涉及數學、邏輯學、統計學、心理學、博弈論、思維定勢分析、智力開發等眾多智慧。麻將牌制作中的圖案設計、工藝設計、選材設計等等都蘊含豐富美學思想。最早有關麻將的記載,是宋朝楊大年著的“麻將經”。而麻將起源更是傳說眾多,撲朔迷離,“太倉說”“鄭和說”、“梁山說”……僅此就足夠寫幾本書。
麻將首度“申遺”,由著名學者于光遠先生最先倡導發起,中國休閑文化研究中心、世界麻將組織等單位共同委托中國世界民族文化促進會麻將文化交流中心具體承辦。江選旗先生介紹,去年6月申遺報告正式遞交文化部后,在成都還成功舉辦首屆世界麻將錦標賽,共有日本、美國等17國144名選手參加。老外選手的水平之高,讓人吃驚。洋腔洋調的中文“吃”、“碰”、“杠”、“和”讓人不禁啞然失笑。世界各類運動大賽中,唯有麻將賽以中文做比賽用語。
根據聯合國教科文組織頒布的新公約,第一批列入世界非物質文化遺產保護名錄的項目將在2009年公布,麻將要想列入世界非物質文化遺產保護名錄,首先要申報列入國家批準的名錄。這次申報國家級的多達2300多項,競爭十分激烈。遺憾的是,今年已公布的國家級名錄,麻將未能上榜。
首戰受挫,也在情理之中。畢竟麻將文化的挖掘整理工作,在中國開展時間并不長。2003年,于光遠先生發起的首屆中華麻將論壇在海南舉行,國內麻將學術研討才有了第一個交流平臺。
受日本麻協邀請,2006年江選旗曾赴日本千葉,參觀了那里建成的世界首座麻將博物館,感嘆日本“紳士麻將”發展規范,重視麻將文化保護的同時,江選旗也感受到對方言語間無意流露的潛意識——麻將起源中國,弘揚功在日本。
“前段時間聽說韓國人要搶注中國龍舟,與我們對歷史文化遺存重視不夠也有一定關系。麻將“申遺”如果不加緊,就會被日本人搶在前面,事實上他們這方面許多工作比我們更積極。”江選旗透露,“申遺”兩年一次,再次申報工作正在有序進行之中。“相信讓世界認識和認可中國麻將文化并不是件遙遠的事情。”
(記者俞國偉)
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