資料圖:2008年9月3日,據有關調查統計顯示,目前,在中國4000萬未成年網民中“網癮少年”約占10%。導致未成年人沉迷網絡的主要原因是不良網絡游戲,此外,一些地區對文化市場管理不力,對城鄉結合部和農村的網吧監管不到位,少數網吧接納未成年人瀏覽色情、暴力等不良信息,加強網絡管理已迫在眉睫。 中新社發 劉君鳳 攝
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資料圖:2008年9月3日,據有關調查統計顯示,目前,在中國4000萬未成年網民中“網癮少年”約占10%。導致未成年人沉迷網絡的主要原因是不良網絡游戲,此外,一些地區對文化市場管理不力,對城鄉結合部和農村的網吧監管不到位,少數網吧接納未成年人瀏覽色情、暴力等不良信息,加強網絡管理已迫在眉睫。 中新社發 劉君鳳 攝
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大一時他開始玩一款叫《大話西游》的網絡游戲,“就像吸毒的人一樣,欲罷不能”。調查顯示——
90.6%大學生認為網絡游戲影響學業
四分之一受訪大學生平均每天玩游戲6小時以上
11 月8日,我國首部《網絡成癮臨床診斷標準》通過專家論證,網絡游戲成癮正式列入精神病范疇。中國青年報社會調查中心上周通過騰訊教育頻道,對3622名大學生進行的最新調查顯示,多達25.3%的學生平均每天花6小時以上的時間玩游戲。而新通過的診斷標準注明,“網絡成癮的病程標準為平均每日連續使用網絡時間達到或超過6個小時”。
62.0%大學生認為玩網絡游戲會上癮
北京一所高校的研究生小閆告訴記者,大一時他開始玩一款叫《大話西游》的網絡游戲,一玩就是4年,“就像吸毒的人一樣,欲罷不能 ”。那時候他每個月玩游戲買卡的錢大約有200元,都是從父母給的生活費里擠出來的。一到周末,宿舍里不熄燈,也是玩游戲的高峰,往往都會到凌晨三四點。
本次調查顯示,62.0%的人認為玩網絡游戲會上癮,90.6%的人認為網絡游戲影響學業,88.5%的人認為網絡游戲影響身體健康。
為了防止青少年沉迷于網絡游戲,浙江大學、南京大學、上海交通大學等高校規定大一新生不允許自備電腦。自去年7月15日起,新聞出版總署等八部委聯合推出網游防沉迷系統,全國網游廠商都須安裝。
北京大學醫學部大四學生小施自稱網絡游戲資深玩家,“市面上熱門的網游我基本都玩過,但是網游就和‘K歌’一樣,娛樂過火自然影響身體和學習。凡事都要有度,我從不通宵玩游戲。”他認為,網絡游戲和其他娛樂方式也有不同的地方,它能使人感受另外的世界,體驗與現實截然不同的生活。
調查中,70.7%的人玩網絡游戲是為了消磨時間,56.4%的人為了緩解壓力,56.2%的人為了放松心情,為“體驗成就感”和“尋找自我”的分別占51.5%和25.1%。
64.8%大學生認為網游不同程度增加人的暴力傾向
2007年發生在美國弗吉尼亞的校園槍擊慘案,有人認為與兇手沉迷于CS等過于血腥暴力的網絡游戲有關
本次調查顯示,雖然有35.3%的人否認網絡游戲會增加人的暴力傾向,但仍有45.9%的人認為“會有影響”,盡管他們同時也承認“影響不大”,而其余18.9%的人則明確表示網游會使人更具有暴力傾向。
玩家小龔認為,網游本身的暴力傾向跟游戲制造商的文化背景有很大關系。他發現,網絡游戲大都是基于神話傳說。在中國的神話故事中,雙方的對決使用的大都是法術,而國外神話中,冷兵器的砍殺出現的就比較多,因此中國的網絡游戲中血腥暴力的內容相對比較少。
此外,還有60.6%的人認為網絡游戲能增強人的合作意識。清華大學新聞與傳播學院副教授金兼斌認為,網絡游戲本來是中性的,就看你怎么使用它。就它的好處來講,網游是很好的放松娛樂的方式。有些角色扮演的游戲,具有一定的模擬訓練功能,有些國家會用來訓練士兵的反應能力,還有些網絡游戲需要多人合作才能玩,會培養人的合作精神。
網絡游戲除了讓玩家花錢,也提供了賺錢的可能性。湖南一所高校的小龔說,網絡游戲的玩家一般有3種賺錢模式。第一種是個人在網絡游戲中打稀有裝備,然后交易賺錢。第二種是接受專門公司的聘請,替公司打游戲賺錢。第三種是非法的黑客行為,盜取玩家的游戲賬號出售獲利。
事實上,通過玩游戲賺錢有點像不可能完成的任務。中國地質大學的小章在玩一款名叫《孤獨三國》的游戲。他在游戲中倒賣過裝備,試圖掙點小錢,但到目前為止,他僅掙了400鉆,而500鉆才可以換一塊錢人民幣,也就是說他現在只掙了8角錢。
本次調查發現,僅有2.5%的受訪大學生說通過網游獲得很多收入,29.7%的人雖有收入,但是不多,62.7%的人完全沒有收入。 實習生 劉陽 本報記者 李濤
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