專家建議引導學生從玩游戲到創(chuàng)造游戲
本報訊 (記者 彭薇)盧灣區(qū)中華職校新學期進行一項大膽嘗試:將網(wǎng)絡游戲、電子競技等納入拓展課供學生自主選擇。選這門課的學生上課可切磋“魔獸”、“CS”等流行電腦游戲的技法,還可聯(lián)機游戲?qū)崙?zhàn)演練。電腦游戲進課程引發(fā)爭議,學生歡喜,家長擔憂。
據(jù)悉,中華職校新學期推出20多門行為能力拓展課程,包括跆拳道、國學等,每周一下午上兩課時,科目全由學生提議,自行聘請老師擔任指導!半娮痈偧肌闭n由地鐵專業(yè)學生小陳發(fā)起。他說,電子競技課程并不是一味升級、沖關,而是通過一起游戲比賽,培養(yǎng)團隊合作能力和健康的游戲素質(zhì)。
不過,多數(shù)家長卻擔心因此誘發(fā)孩子游戲成癮。有家長說:“上課學了網(wǎng)游技法還了得,回家肯定拼命練習,浪費時間!
對此,中華職校校長唐威表示:開設游戲課程,學校經(jīng)過深思熟慮。他認為,對待游戲,教育者應該思考如何將被動的反對變成主動的引導。目前選修電子競技的學生有36名,都是平時表現(xiàn)較好的學生。學校正在研究制定規(guī)章制度,在課程設計、內(nèi)容等方面加強引導,一旦學生成績下滑就取消其選修資格。
21世紀教育研究院副院長熊丙奇教授認為,電腦游戲是新興行業(yè),現(xiàn)在一些高校也設立了游戲?qū)I(yè),公眾對其不應“諱莫如深”。他同時建議,職校開設相關課程,不能僅定位在“玩游戲”,而要對部分有潛力的學生教一些開發(fā)游戲的知識,讓學生從玩游戲到創(chuàng)造游戲。
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