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          十四款網絡游戲最讓未成年人沉迷
        2009年12月23日 11:13 來源:光明日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          本報記者 藺玉紅 

          中國青少年網絡協會今天對外公布了針對411名網癮青少年進行的調查結果。此次被調查的對象主要是未成年人。統計數據顯示,玩網絡游戲是這些未成年人上網的主要目的。《地下城與勇士》是最讓未成年人沉迷的網絡游戲。其他13款網絡游戲分別是:《勁舞團》、《夢幻西游》、《魔獸世界》、《穿越火線》、《天龍八部》、《誅仙》、《永恒之塔》、《QQ炫舞》、《熱血傳奇》、《魔域》、《跑跑卡丁車》、《問道》和《神鬼傳奇》。

          玩網絡游戲成為上網主要目的

          此項調查由中國青少年網絡協會委托中國傳媒大學調查統計研究所完成。調查從今年10月份開始,針對北京、上海、江西、河北、山東等地網癮治療機構共411名在校學員進行。其中,北京軍區總醫院成癮醫學科學員58人、山東臨沂網癮戒治中心學員152人、南昌陽光我能行教育訓練學校學員46人、上饒新希望青少年教育學校學員61人、上海關興教育培訓中心學員62人、石家莊劉曉冰教育訓練工作室學員32人。

          中國青少年網絡協會對這些學員進行了關于“上網目的”的調查,回收的有效樣本為406個。根據選擇頻率和頻數的多少,排名分別是:網絡游戲、視頻音頻、聯絡朋友、搜尋信息、論壇/BBS、個人空間、瀏覽新聞、網絡購物。

          有306人選擇了以玩“網絡游戲”作為上網的主要目的,占有效樣本數的75.4%,居于榜首。有251人選擇了“視頻音頻”,占61.8%。有206人選擇了“聯絡朋友”,占50.7%。

          值得注意的是,選擇“瀏覽新聞”的只有59人,占14.5%。

          哪些游戲最讓孩子們上癮

          被調查的這些未成年人多數是初高中學生,因玩網絡游戲影響了學業,已經退學或休學,正在上述幾家網癮戒治機構進行治療。那么,是哪些游戲讓他們如此沉迷呢?

          中國青少年網絡協會針對這些孩子進行了“最喜歡的網絡游戲”的調查,回收有效樣本388個。統計顯示,有105人選擇了《地下城與勇士》,占有效樣本數的27.1%,位居第一。調查中,中國青少年網絡協會的工作人員和孩子們進行了深入交流。孩子們就《地下城與勇士》給出了如下評語:“打打殺殺的很過癮,百玩不厭”、“游戲的虛擬,刺激,還有現實中做不到的,在網絡中能夠做到”。

          有94人選擇最愛玩《勁舞團》,占24.2%。孩子們評價道:“游戲中的情景、衣服都很漂亮,感覺花一些錢就能出人頭地”、“里面的炫彩畫面能滿足自己的虛榮心,可以得到現實中得不到的,與其他玩家完的時候會攀比。還可以盡情謾罵對方,對方不知道你是誰,還可以無休止地搞網戀,滿足虛榮心”。

          有80人選擇了最喜歡玩《夢幻西游》,占20.6%。孩子們說:“當我打到頂級時有一種很大的成就感”、“在游戲里通常會玩兒出比較大的名聲,極大滿足自己的虛榮心,可以填滿內心的空虛感”、“刺激、血腥,打敗了對方有成就感和自豪感”、“與眾人一起聊天殺怪升級,有一種快樂感,可以在虛擬世界中隨心所欲”。

          有63人選擇最喜歡玩《魔獸世界》,占16.2%。孩子們告訴調查人員選擇這款游戲的理由是“現實中達不到的一種完美狀態在游戲中可能達到”、“能將人帶入其中無法自拔”。

          有35人選擇最喜歡玩《穿越火線》,占9.02%。孩子們的理由是“這款游戲可以殺人,驚險刺激,有快感”、“我很喜歡玩這樣的暴血游戲,心里很爽”、“自由、無約束,可以滿足自己的虛榮感”。

          中國青少年網絡協會參與此項調查的工作人員告訴記者,玩家們因年齡不同,各自喜歡玩的游戲也不同。此次排名在后的游戲,并不能說給玩家帶來的負面影響就小。

          網絡游戲企業應找準發展道路

          “不良網絡游戲對未成年人的影響,無異于花兒在成長的季節遇上毒針。”著名素質教育專家陶宏開在接受記者采訪時說。

          中國青少年網絡協會秘書長郝向宏長期關注青少年網癮問題,他在接受記者采訪時表示,以上曝光的14款網絡游戲,是網癮青少年以自己的寶貴年華、父母的血汗錢和透支明天的親身經歷鎖定的最讓未成年人成癮的網游。這說明不良網游和網游不良內容、不良機制的影響是當前未成年人思想道德建設迫切需要解決的問題。我們吁請政府監管部門加大《未成年人保護法》的執法力度,保持凈化網絡環境和打擊不良網游的高壓態勢。我們要求網游企業要在產業發展、文化傳承和未成年人權益保護的統籌考量中,找準發展道路。中國青少年網絡協會也將聯合有關部門,適時推出網游企業社會責任報告,全力為未成年人的健康成長營造綠色網絡空間。

          (本報北京12月22日電)

          本次調查中青少年上網目的前八位

          目的   頻數 頻率

          網絡游戲 306 75.4%

          視頻音頻 251 61.8%

          聯絡朋友 206 50.7%

          搜尋信息 103 25.4%

          論壇/BBS 74  18.2%

          個人空間 64  15.8%

          瀏覽新聞 59  14.5%

          網絡購物 34  8.4%

          其他   7318.0%

          (注:樣本總量為411,有效數據為406,有效度為98.8%。此題為多選題,頻率為選擇某一選項的人數占有效樣本量的百分比,故頻率相加不等于100%)

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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