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          網絡游戲運營成為新型創業渠道 將得到六成回報
        2010年01月18日 14:49 來源:羊城晚報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          本報訊 羊城晚報記者陳學敏、實習生黃振鵬報道:據統計,去年中國大型網絡游戲用戶已達到6931萬人,較2008年增長近25%,而69.4%的網游玩家進入新游戲靠朋友介紹。日前,羊城晚報記者從某游戲運營創業平臺發布會獲悉,只需在該平臺一次性投入2000元購買平臺終生個人賬號,并每年支付500元系統管理費,便可擁有網游運營權,在介紹朋友進入游戲的過程中實現網游運營創業。在該平臺的試運營期間,已有運營團在1個月內收入8900元。

          玩網游初嘗創業滋味

          網名為“貓貓”的武漢一名大學畢業生數年沒有找到工作。他一直熱衷于某網絡游戲,卻感到“玩來玩去就圈子里那么幾個人”的乏味。

          去年9月,“貓貓”與另一位朋友加入通過某游戲運營創業平臺,通過該平臺提供的網絡營銷技巧培訓,“貓貓運營團”開始在各大門戶網站、SEO搜索引擎、論壇等發布游戲信息,并在游戲中組織了1000余名玩家加入他們運營的5款網游中。12月,他們以7880元的收入獲得Top10團隊的亞軍。“洪洪運營團”以8900元奪冠。

          運營者將得到六成回報

          “通過游戲的運營,我們的平臺將讓大學生懂得一門網絡的營銷技巧,憑這種技巧,可以應用到淘寶等網站上。這是一種創業的體系。”平臺所屬公司總經理說。

          網絡游戲的運營創業,需投入大量資金與人力在服務器的搭建維護和玩家的發展上。總經理表示,該平臺通過優化傳統的互聯網營銷模式,為每一位創業人員提供穩固的人員建制和結構、后續的維護和管理,能為運營者省下不少經費。

          據悉,運營者可以在創建自己的運營網站的域名,通過校園網、博客、論壇等渠道發布,引導玩家由該域名鏈接到個人專屬系統進入游戲。運營者的回報將以個人業績與平臺按照6:4的比例結算。

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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