博士畢業后可以到企業從事博士后研究,如今學士也可以到企業接受“學士后”實訓。60名上海大學數碼藝術學院游戲專業的學生近日簽署協議,進入該學院和企業聯合成立的“學士后”實訓中心接受訓練,實訓合格的畢業生可直接到企業就業。這樣的“學士后”實訓中心在滬上高校還是第一家。
該“學士后”實訓中心由上海大學數碼藝術學院和蘇州西岸科技有限公司合作共建,設在蘇州工業園區內。作為世界最大的游戲公司雪豹公司的子公司,西岸科技擁有最前沿的游戲動畫技術,根據學院和企業簽訂的協議,企業為學生安排實訓場所和專業師資,讓學生通過項目切身感受來自一線的游戲研發技能。同時企業和高校共同制定實訓方案,提前介入高校游戲專業的課程教學。企業還將通過國內外相關渠道,推廣展示畢業生的作品。企業還將參與教學輔導材料的編寫,和學生共同研發相關課題。
據悉,在實訓中心實習合格的“學士后”可提前作為企業員工參與工作,企業將付給學生勞動報酬。在世界經濟危機對大學生就業帶來直接沖擊的時候,這樣的實訓模式對于學生特別具有誘惑力。60名簽約的大四學生僅占到該學院專業學生的10%,是經過學生和企業雙向選擇,由企業選拔出來。
上大數碼藝術學院院長仲星明告訴記者:“游戲行業的人才需求量逐年上升,就業形勢一直很樂觀,今年金融危機對游戲專業畢業生影響相對較小,但是仍然需要高校主動出擊,所以我們未雨綢繆,率先建立‘學士后’實訓中心。”
仲星明認為,“學士后”模式對于人才培養是一種有益的嘗試,“游戲產業作為一個更新迅速的新興產業,必須探索全新的人才培養機制,以前是學校把學生培養好了,交給企業,現在通過在學士后實訓中心的學習,讓學生既有良好的專業基礎理論知識,同時又具備一定的原創能力和實際操作技能。”
對“學士后”的培養模式,有關教育專家表示可以推廣。據悉,上海大學數碼藝術學院還將跟世界排名第二的一家韓國游戲公司簽訂合作協議,培訓該學院高年級學生,讓大三、大四的學生提前進入企業工作狀態。
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