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網游成政府和業界關注焦點 增長是把雙刃劍
2008年07月25日 17:22 來源:賽迪網 發表評論
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)昨日發布《第22次中國互聯網絡發展狀況統計報告》。報告稱網絡游戲是政府和業界都尤為關注的網絡應用,它是一把雙刃劍,在給網民提供更多的娛樂選擇和促進相關產業發展的同時,也存在一些網民沉溺網絡游戲,影響正常工作、學習、生活的負面問題。
網絡游戲在中國網絡應用中排名第七位,2008年6月的網民使用率為58.3%,用戶規模達到1.47億人。中國的網絡游戲用戶眾多,美國同期的網絡游戲使用率為35%,遠低于中國。
根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)的調研,中國網絡游戲網民中玩角色扮演類網絡游戲的比例為53%,此類網絡游戲用戶規模已達到7815萬人。
研究玩角色扮演類網絡游戲的玩家,每周平均玩游戲時間是11.9個小時,玩家玩此類游戲時間的差別比較大,游戲時長標準差達到14.3個小時/周。這些玩家中,以每周玩樂時間在1~10個小時之間的網民比例最高。盡量數字說明我國的網游玩家還較為理性,但對于對網游的良性控制上今后還需加強。
【編輯:段紅彪】
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