“不是說網絡游戲都裝有防沉迷系統嗎,孩子為何還是沉迷其中?”對于正讀初中二年級的兒子迷戀網絡游戲,甚至逃學也要去玩的現象,家住長清的學生家長許莉(化名)深感憂慮。她呼吁有關部門加強對網吧的管理,救救孩子。
據了解,新聞出版總署、教育部等八部委決定,在全國網絡游戲中推行網絡游戲防沉迷系統。2007年7月16日,該系統及實名認證方案正式投入使用。記者調查發現,由于網吧的縱容和系統先天漏洞,使得強制使用的網游防沉迷系統在許多地方已是名存實亡。
3月22日、23日是周末,記者在長清多個網吧發現,幾乎座無虛席。雖然都有“未成年人禁止入內”的標志牌,可網吧里半數以上都是初高中學生,甚至還有個別小學生,而他們并沒有家長相陪。記者注意到,這些未成年人大都在玩網絡游戲。“這么小,你怎么進來的?”記者在一家網吧小聲問一個初中生模樣的孩子。他嘟囔說:“給錢還不讓進嗎?”
對于網游防沉迷系統,玩家全都清楚。“超過3小時收益減半,超過5小時收益作廢,強迫下線。”一名網名為“大俠”的初三學生顯然很熟悉這些“規矩”。他說,現在幾乎所有的游戲上都裝了這個系統。不過并無大礙,反正電腦只看賬號不看人,只要網吧老板讓玩就行,玩游戲的時間不會受限制。對于系統限制網游收益的特點,“大俠”透露自己的“招兒”:要想收益不減少,可以在注冊賬號上想辦法……
“那樣太麻煩了,還不如用大人的身份證號輸入賬戶。”和“大俠”一塊來玩的網名為“開拓者”的一個孩子說。而另一名網名叫“樂滋滋”的學生告訴記者,現在網上有破解身份證的辦法,能獲取多個號碼,也能直接使用。
網游防沉迷系統為何成了擺設?一名網管人員告訴記者,該系統只是通過身份證號判斷是否為未成年人,但身份證號和注冊者真實姓名是否匹配,系統并不能及時分辨,因此未成年人要避開該系統的約束就變得很容易。
除了該系統先天設計的缺陷外,更大的問題在于網吧這一環節。如果能嚴格執行相關管理規定,如禁止未成年人單獨進入網吧,或確保實名制落到實處,青少年沉迷上網的問題就不至于如此普遍。記者還了解到,目前對于網吧的管理,是“多龍治水”:工商部門負責網吧審批,公安部門負責網絡安全,文化部門負責文化稽查等。希望各職能部門切實發揮作用,在網吧管理上動真格的,為未成年人負責、為家長解憂。 (周珊 張子揚)
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