2007年,中國原創網游實現市場銷售收入68億元,占整個我國網絡游戲市場份額的65%,同時也超過了2006年整個游戲產業市場的實際銷售總額。
日前,新聞出版總署副署長鄔書林在上海舉辦的中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上表示,經過九年的發展,我國民族游戲的產業規模、自主研發實力以及影響力都在顯著提升,中國原創網絡游戲逐漸占據了市場主導地位。
“中國的網絡游戲產業從2000年開始,每年都保持著50%的高速增長,并已經實現了從中國代理向中國自主創新的歷史轉變。”鄔書林指出。
原創網游份額近2/3
2007年,中國原創網游實現市場銷售收入68億元,占整個我國網絡游戲市場份額的65%,同時也超過了2006年整個游戲產業市場的實際銷售總額。“中國民族網絡游戲產業已經呈現出強有力的競爭優勢,中國原創民族網絡游戲已經連續三年占據各類網絡游戲60%以上的份額,從根本上扭轉了國外網絡游戲在中國市場一統天下的局面。”鄔書林表示。
鄔書林指出,“中國網絡游戲已從中國代理向中國自主創新轉變,我們在前三年,已經完成了這個歷史轉變。”
據統計,2007年,中國從事網絡游戲自主研發的企業總數達126家,比2006年增加了33家;2007年研發中的民族原創網絡游戲產品多達250款,比2006年增長14.7%。
金山軟件董事長兼CEO求伯君指出,行業太容易成功導致浮躁心理,資本市場熱錢紛紛涌入游戲行業。“3-5個人只要有熱情,就能很快找到投資,但是產品生命力短,造成很多公司之間的惡性競爭。”
求伯君表示,目前如果想在3個月內做成一款產品,最簡單的做法是挖現有團隊帶一個半成品過去,但是這樣的草臺班子成功率很低,并最終導致的惡果是,競爭環境惡化,產品生命周期過短。
先“安內”后“攘外”
2007年,中國共有12家游戲企業涉足海外市場,全年一共有20多款原創游戲進入北美、歐洲、日本、韓國、東南亞等20多個國家游戲市場,收入已經達到5500萬美元,比2006年增長了2000萬美元。
鄔書林指出,當前,中國游戲企業“走出去”戰略表現出各不相同的特色。
金山把網絡游戲出口的重點區域定位于東南亞市場,盛大(企業庫 論壇)采取聯合開發、聯合投資的形式進入海外市場,完美時空(企業庫 論壇)利用開發周期短、市場反應靈敏的優勢迅速占領海外市場,久游網將自主研發的舞蹈網絡游戲輸出到北美、東南亞地區,網龍成為第一個在北美運營多類網絡游戲的中國公司,而中華網則憑借自己的技術開發優勢,與MBC集團聯手開拓中東地區游戲市場。“如此規模的市場輸出產品技術和服務,充分顯示了中國游戲企業走出去的戰略初見成效。”鄔書林表示。
中華網游戲集團首席運營官禤文浩表示,中國網游市場的增速已經放緩,雖然公司都已進入國際市場,但由于平臺的限制,很多產品還缺乏很好的海外發行方式和運營經驗。
他指出,網游只占美國及歐洲游戲市場的5%,潛力巨大,因此中國網游公司突破機會在海外市場,中華網也會利用自身優勢抓住這一機會。
完美時空董事長兼CEO池宇峰指出,國際網游市場廣闊,中國市場規模約為十幾億美元,國外市場規模加起來是中國的幾倍,中國網游企業走向海外,能夠迅速找到空白市場。完美時空當初在做網游時,就立志做每一款網游都要出口。他指出,出口非常重要的一點就是利潤率較高。“簽訂一個單子出去,回來就是純利潤,沒有任何成本,游戲出口賺到的錢比國內多,我們很看重這一點。”(徐曉巍)
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