一石激起千層浪。文化部、商務部上周末聯合下發《關于網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知(以下簡稱“通知”)正在網游界醞釀一場風暴。其中由于通知中對于“賭博色彩”給予明確界定,導致九成廠商觸及紅線。
根據兩部委的《通知》,對網游加強管理主要針對四方面。其中包括虛擬貨幣發行方和交易方必須分開;虛擬貨幣不能用于購買實物;未成年人不得從事虛擬貨幣交易以及嚴禁賭博機制。網游圈內部人士對記者表示,實際上,前三項對行業沖擊并不大。該不愿透露姓名的人士表示:“整個網游行業規模一年大概有200億元,其中涉及私下虛擬交易的金額不會高于總數的1/20。而游戲廠商對此也是持打擊態度,因此真正違規的虛擬交易不會太多。”
但是,《通知》對于賭博機制游戲的明確定義則讓網游公司措手不及。通知中指出:“網絡游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。”但是在網絡游戲中“轉盤”、“開箱子”等這樣的小游戲普遍存在。所謂開箱子,就是在游戲中花一點錢(虛擬貨幣)買一個箱子,打開后能否獲得高級游戲道具全靠運氣。這樣性質類似的小游戲在網游中比比皆是。
“90%以上的多人在線角色扮演游戲都存在轉盤、開箱子這樣憑運氣的小游戲。”一位網游界人士對記者表示。
對于這一新規,一位網游公司的產品經理對記者透露,未來很可能將取消“開箱子”的游戲。“我們將把游戲道具全部改為明碼標價。”該產品經理對記者表示。
不過亦有網游界人士認為針對“賭博色彩”小游戲的禁令不具監管的操作性。一位不愿透露姓名的業內人士表示:“為了避開新規,開箱子可以不需要花錢,而為了獲得箱子,游戲中可以設置多種收費道具。未來這樣的擦邊球將會很多,監管成本將異常高昂。”(記者 羅添)
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved