日前,文化部、商務部聯合下發《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,通知首次提出“網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務”。圍繞這一焦點問題能否落實到位的問題,記者昨天分別采訪了包括業內人士、律師以及部分未成年人。
未成年人 想玩游戲辦法多
昨天上午11:40,河西區某網吧。網吧門口收銀臺上擺著一個牌子,寫著“實行實名登記,請出示身份證”。記者詢問網管,上網是否必須出示身份證?網管回答,如果辦理一張會員卡就不需要了。正在記者與網管對話時,一位青年男子走進網吧。網管要求其出示身份證,男子回答沒帶。網管顯出不高興的樣子說:“國家這樣規定,不能給老板找麻煩。我先借你一個,下次想著帶。”說著從抽屜里拿出一張沒有任何標志,只有一串類似身份證號碼的卡,遞給了該男子。
12:00前后,十幾個高中學生走進來打游戲,記者詢問他們的年齡時,他們均表示“自己已經成年”。當被問及網游中的點數、裝備是怎么得到的時,他們紛紛稱,或是靠在游戲中拼時間,或是通過購買游戲點卡獲得。當被問及國家出臺了新規,禁止未成年人參與網游虛擬貨幣交易時,他們均表示想玩就會有辦法,實在不行還可以用家人的身份購買。
律師 實際操作 難度極大
北京市中洲律師事務所天津分所律師盧嘉亮認為,“通知”的出臺,是我國首次以部委規章的形式,明確了網絡游戲虛擬貨幣的概念。它規范了市場準入程序,完善了網游虛擬貨幣發行及交易的條件,以及網游虛擬貨幣爭議的解決途徑和違法懲罰措施等。該通知對于網絡游戲產業的長遠發展有積極的指導意義和促進作用,同時也有助于穩定金融貨幣市場,尤其是“通知”明確規定“網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業,不得為未成年人提供交易服務”,可能會對預防未成年人沉迷網游發揮一定作用,但是實際操作難度極大。
首先,該規定并不禁止未成年人操作網絡游戲,只是限定未成年人不得從事網絡游戲虛擬貨幣交易。其次,網絡游戲虛擬貨幣交易中心根本無法確定玩家的真實身份及年齡,更無法控制此類交易的發生,這對于防止未成年人沉迷于網絡游戲的立法初衷是背道而馳的。因此,相關單位應進一步完善規定,設計出科學、可行的虛擬貨幣交易細則,把握網絡游戲的各個環節,同時采取更加積極有效的措施,使規定落到實處,為預防未成年人沉迷網游發揮應有作用。
此外,“通知”首次明確網游虛擬貨幣交易實名制。此舉對游戲玩家在發生虛擬貨幣爭議時的證據保留,維護合法權益,肯定會發揮積極作用。
業內人士 落實規定 更多靠自覺
睿億天下科技發展有限公司的邸克威表示,他們已在昨天上午收到了兩部委聯合下發的“通知”。談及“網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務”的規定,他表示網絡虛擬貨幣有很多表現形式。“通知”所稱的虛擬貨幣是特指專門用于《魔獸》《跑跑卡丁車》這類游戲,可以兌換成現實利益的特定游戲幣。近年來,一些網游玩家或者中介公司,通過出售游戲點數、裝備等虛擬貨幣,換取金錢和現實中的某種利益。由于這些交易活動一直沒有國家相應的法規予以規范,所以它已經嚴重威脅了正常的市場秩序和國家金融體制。
現在國家出臺禁止性規定,不允許網游虛擬貨幣交易服務企業向未成年人提供交易服務,初衷無可厚非,但是現實中操作起來非常困難。像網吧、迪廳等營業性場所,國家也有禁止未成年人進入的規定。這些場所可以通過檢查進入人員的身份證來確認他們是否成年。但是,作為網游交易的雙方,無論是網游提供方還是作為接受方的玩家,雙方幾乎是不透明的。作為網游服務的提供方,他們沒有辦法控制玩家是否為未成年人。即便是他們在提供網游服務前,會要求玩家進行實名登記,未成年人也完全可以通過輸入家人身份證號的變通方式蒙混過關。他個人認為,國家的這種規定,更多需要參與者自覺遵守。來源:每日新報
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved