谷歌深陷"色情"門在日前文化部和商務部聯合發布 《關于加強網游虛擬貨幣管理工作通知》后,網絡游戲廠商巨人公司率先宣布,旗下《征途》免費版將于7月6日取消“開箱子”功能。而跟風者此起彼伏,暴雨、久游等游戲廠商也公布了產品調整計劃,但更多的網絡游戲公司則選擇了觀望。
“從表面看,虛擬貨幣的規范不會對廠商帶來多大的影響。但事實上,或許將對當下的網絡游戲產業鏈中的特殊角色帶來毀滅影響,而整個產業鏈也將隨之重構。”一位網絡游戲從業者坦言。
“箱子”的煩惱
“很顯然是趁機作秀。”對于巨人宣布取消“開箱子”功能,多位業內人士直言。目前巨人旗下的 《征途》上市時間已久,而《萬王之王3》又遲遲未見,“巨人在想辦法給自己的游戲造勢。”
一位不愿意透露姓名的網游從業者表示,雖然“開箱子”功能并不會增加游戲的營業額,但卻可以大幅提升付費用戶數。
據悉,“開箱子”功能違反了《通知》中規定,“禁止網游產品利用虛擬貨幣采取抽簽、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網游道具或虛擬貨幣”的要求。舉例來說,玩家可以通過花費1至2元,購買網絡游戲中的虛擬寶箱,打開虛擬寶箱后會得到相應的虛擬道具。
截至目前,網絡游戲市場中除了巨人、暴雨和久游等幾家網絡游戲廠商宣布關閉“開箱子”之外,并沒有多少廠商附和。
“實際上,至少90%以上的多人在線角色扮演游戲都存在轉盤、開箱子這類小游戲。所以說,它對游戲廠商的意義不言而喻。”著名時評人孫書樂在接受采訪時如是說。過去,由于沒有相關的政策加以制約,網游廠商借“箱子”漏洞大打擦邊球,而規范出來了,就等于給游戲公司套上了一條韁繩。
打幣公司面臨轉行?
昨日,金山方面也向《每日經濟新聞》表示,我們會遵照規定嚴格規范公司行為。金山游戲的所有虛擬貨幣均只能在該游戲內使用,不會流通到其他游戲中。
一位行業分析人士稱,由于目前網絡游戲生態鏈條已經趨于穩定,突然對一部分游戲功能進行清洗,是眾多廠商不愿意看到的。而最為典型的,就是生存在網絡游戲世界中的一批“特殊玩家”。
高鵬(化名)就是這群“特殊玩家”中的一員。他的做法很簡單,在游戲中賺到虛擬貨幣后,再去中國網絡游戲網5173和淘寶網等電子商務網站上換人民幣。
“換100元人民幣最多需要600單位虛擬幣,只要游戲打得好,賺錢還是可行的。”高鵬告訴記者,目前,像他這樣的玩家組織并不在少數,被圈里人稱之為“打幣公司”。
由于部分玩家不愿花費長時間打怪練級,而以使用大量虛擬貨幣使其快速成長,打幣公司應運而生。“打錢公司也是玩家,只是比較特殊。”一位網游公司的負責人稱。
“一款游戲能否長久存活,就好像一個菜市場一樣一定要有供給方和需求方。普通玩家就是需求方,而我們則是游戲廠商的隱形供給方,為玩家提供廠商不能直接提供的產品。”高鵬說,如果虛擬幣無法兌換人民幣,他就不準備玩了。
網游企業受影響幾何
易觀國際分析師玉軼認為,“開箱子”功能一直是運營商刺激消費的良方,這部分收入占到了運營商總收入的一到兩成,《通知》的發布將在短期內對整個行業的收入帶來不小的沖擊。
“給運營商帶來的挑戰是如何在不破壞游戲平衡性的前提下,快速尋找到新的客戶價值,刺激消費。”玉軼表示。對此,金山方面稱,私下交易與游戲的運營策略和生命周期有密切關系,金山將會根據《通知》落實后的情況及時調整運營策略。
而在孫書樂看來,《通知》出臺對騰訊的沖擊相對明顯一點。“畢竟Q幣在某種程度上確實出現了和現實貨幣雙向兌換的趨勢,如果不加以制止,勢必形成對現實貨幣體系的沖擊,而通知的出爐將遏制這一趨勢,也同樣會影響到Q幣的銷售。”
目前,虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
但也有多家游戲公司負責人樂觀認為,即使網游產業鏈條真的因為禁令而重構,其結果也只是虛擬貨幣能夠直接變現的可能性消失,而玩家依舊會在游戲中樂此不疲。
據《中國網絡游戲用戶調研分析報告》的統計數據顯示,我國網絡游戲用戶規模已達5550萬人,其中付費用戶的比例已經高達76.5%。
網游虛擬貨幣新規
6月26日,文化部、商務部聯合下發《關于網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,并且虛擬貨幣不得用于支付購買實物,防止網絡游戲虛擬貨幣對現實金融次序可能產生的沖擊。
《通知》首次明確相關定義,道具不屬于網游虛擬貨幣;并且嚴打網絡賭博行為,抽簽、押寶、隨機抽取等博彩方式將被禁止。并要求網游企業在游戲終止服務時,對用戶已購買但尚未使用的虛擬貨幣,必須以法定貨幣方式或用戶接受的其他方式予以退還。
2007年3月,文化部、公安部等14個部委曾聯合印發《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》,其中明確規定虛擬貨幣不得用于購買實物產品,而此次的通知則進一步加強了對網游企業的相關管理。
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