每次花幾塊錢打開一個“寶箱”,里邊或有一定概率出現好的虛擬裝備或游戲組件;設一個“賭場”,玩家可直接憑購買的虛擬貨幣賭博……隨著一紙通知的下達,“開箱子”、“抽簽”、“押寶”等網游鐘愛的掘金工具被禁。
文化部、商務部日前聯合下發《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,規定不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。受之影響,盛大、網易、九城、巨人、暢游、完美時空等海外上市網游概念股幾乎全線下跌。
九成網游熱衷“開箱子”
“從短期來看,這一政策將直接影響網游運營商收入。”易觀國際高級分析師曹飛稱,“我國網游產品九成涉及出售‘幾率’或‘偶然’性產品或服務,這一直是網游運營商刺激消費的良方,占運營商總收入的一到兩成,在純道具收費模式的網游中占更多比例。”
目前免費游戲(道具收費模式)已成為國內網游市場主流,在最初的道具收費游戲中,運營商一般是將道具明碼標價,花錢就能購買到想要的道具。隨后,類似“開箱子”的抽獎行為開始流行。
有業內人士舉例道,《熱血傳奇》在一段時間里開放了使用一個元寶(相當于1元人民幣)可獲得去一游戲場景里打高級怪獲得高級裝備的機會,平均一天玩家投入的元寶相當于2000多萬元。早在2003年,盛大就推出開“寶箱”獲裝備的手段,也是曾一天營收超2000萬元。《征途》2006年初推出“密銀寶盒”,當月此項營收估計超5000萬元。巨人網絡CEO史玉柱曾透露:“某企業一個月靠開箱子能賺6000萬,大家都做時巨人才做,沒有一家免費游戲不做開箱子。”
“打幣工作室”無以為繼
《通知》發布當日,巨人即宣布《征途》將取消“開箱子”功能,成為首家響應主管部門要求的企業。盛大其后也稱,將積極響應相關法規的執行。騰訊公關部則表態稱:“已采取技術措施禁止虛擬貨幣在用戶賬戶之間轉移。”
積極表態并不能阻止股價下挫。盛大、網易、九城、巨人、暢游、完美時空幾乎全線下跌。盛大6月25日還在60美元,7月3日跌至53美元,跌11%;網易一周內股價從37.6跌至33.5美元,也跌去10%。
業內人士稱,虛擬貨幣的運營已成為網游重要的收入來源,以騰訊為例,據其2009年第一季度財報,互聯網增值服務收入9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
《通知》的出臺,也讓一些“打幣工作室”無生意可做。“打幣工作室”的模式很簡單:在游戲中賺到虛擬貨幣后,再賣給需要的玩家。這些工作室的人員從幾人到百來人不等,分工明確。有“生產”游戲幣的,有在線銷售的。以魔獸金幣為例,工作室要求工人每天最低“產量”600個,如果超過,多出的按每金1毛錢作為獎金發放。銷售人員則把打來的金幣放到淘寶店鋪、5173網及各大主流論壇、網吧去賣。而一旦虛擬幣無法兌換真金白銀“打幣工作室”將無以為繼。
一個箱子倒下數個變種將出現
IT評論人劉興亮指出:“按照理想化的模式,虛擬貨幣只能實現人民幣→虛擬貨幣→增值服務→虛擬貨幣的單向流通,即在正常渠道中用人民幣兌換成虛擬貨幣后,不可以再將虛擬貨幣兌換成人民幣。但實際上,在現實流通領域這種情況已經發生了改變,網絡上隨處可見各種虛擬貨幣和人民幣的兌換。”
劉認為,一定程度上,虛擬貨幣已經形成金融交易閉環,實現了虛擬貨幣與人民幣的雙向兌換,即從人民幣→虛擬貨幣→增值服務→虛擬貨幣→人民幣的雙向流通。隨著這種現象愈演愈烈,必將沖擊現有金融秩序,從而引起更大金融問題。因此,對網絡游戲虛擬貨幣流通的監管才是《虛擬貨幣管理通知》最惹人關注之處。
“一個開箱子倒下,未來會有無數個變種出現。”游戲谷CEO張福茂接受采訪時表示,多種轉換形式很容易實現增收補效。如打開一個游戲區域,讓玩家花錢買“門票”進入,設計更多的一次性消耗收費裝備。因此,封殺箱子的影響,應是短期收入,未來網游企業會“創新”采取更多補救措施。
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