近日,各大游戲公司紛紛推出多款新游戲,來搶占暑期的用戶群,競爭之勢愈演愈烈,同時包括搜索引擎、門戶網站、下載客戶端、社交網站等各類互聯網公司均紛紛開放平臺,搶灘網游聯合運營。有關專家指出,未來中國網游要想做大,整合大的娛樂產業、平臺化發展以及社區化發展是未來的主要方向。
中國網游覬覦全球半壁江山
自2000年中國第一款網絡游戲出版運營以來,網絡游戲產業已經走過了10年的發展歷程,其發展速度十分迅猛。有數據顯示,2001年網絡游戲產值僅僅是3.1億元,而到2008年中國網絡游戲產業的實際收入達到183.8億元,比2007年增長了76.6%。
另外,一些網絡游戲企業原創能力有了很大的提升,實現了從代理運行為主到自主開發的轉變。一些原創網絡游戲積極參與市場競爭,中國制造深受廣大青少年的喜愛和市場的認可。去年底,我國網絡游戲研發公司達到131家,研發專業人員24768人,自主研發網絡游戲達到286款,較2007年增長了14.4%。 據權威機構預測,到2012 年,中國網游市場規模將達到680億元,占全球網游市場規模的一半。
聯合運營模式愈演愈烈
記者獲悉,被盛大發揚光大的網游聯合運營模式正有愈演愈烈之勢。除網游運營商之外,搜索引擎、門戶網站、下載客戶端、社交網站等各類互聯網公司均紛紛開放平臺,搶灘網游聯合運營,典型的如百度、新浪、迅雷、風行等。日前,在試水網游聯合運營一年之后,風行更宣布推出“風行游戲”平臺,將“風行游戲”作為風行的戰略級子品牌進行運營。
據悉,目前僅風行游戲運營的網絡游戲就有20多款,其中包括夢工廠旗下的《俠義道》等多款游戲,《武林英雄》、《英雄之城》等主流游戲,以及剛剛啟動公測的麒麟游戲首款大型MMORPG巨作《成吉思汗》。
提及建立游戲平臺的設立初衷,風行CEO羅江春對記者表示,經過多年在影視點播領域的積淀,風行平臺已經聚集了超過8500萬獨立用戶,為了滿足這些用戶的多元化娛樂需求,有必要將風行平臺開放出來,與網游廠商等合作嘗試游戲聯合運營等增值服務。數據顯示,《成吉思汗》目前在風行的每日點擊量在20萬左右,其中約80%來自風行AdVideo廣告,其廣告點擊達6%。
主流網游產品將日漸平臺化
國家新聞出版總署數字出版司副司長寇曉偉日前表示,未來中國網游有三個發展方向:包括網游行業將整合大的娛樂產業、平臺化發展以及社區化發展。 他表示,目前中國網游營銷和市場已經屬于世界領先地位,但是核心競爭力、技術創新還有差距。
有關專家也認為,首先網游作為互動娛樂或者娛樂產業的一部分,在今后應該說不太長時間內可能會成為整個中國大娛樂產業里邊的領導者,甚至是整合大的娛樂產業。其次,平臺化發展是大勢所趨,包括盛大、騰訊這樣的發展模式已越來越被更多游戲企業所認可并不斷效仿,今后中國游戲企業更多是開發型的,能夠通過競爭留下來的一定是那些具有平臺化發展的網游企業。
目前,推廣一款網游的費用通常會高達上千萬元,發展用戶的成本越來越高。在這種背景下,類似風行等視頻網站向網游廠商開放平臺,不僅有助于網絡游戲公司快速、低成本地匯聚海量用戶,其自身也可以以此增強平臺粘性,吸引更多用戶。專家預計,未來會有越來越多的主流網游產品向那些有平臺、有資源的網絡視頻靠攏。
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