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          試水互聯網運營聯盟 第三代網游推廣模式轉型
        2009年09月03日 08:47 來源:每日經濟新聞  發表評論  【字體:↑大 ↓小

          昨日,藍港發布旗下網游產品的運營聯盟計劃。讓業界感到新奇的是,藍港并沒有采取與傳統網游運營商合作的方式來推廣其產品,而是通過百度、迅雷、暴風影音、奇虎360以及中國游戲中心等多家互聯網公司整合彼此用戶資源對游戲進行推廣。

          值得一提的是,在合作初期,聯盟成員之間的合作不存在收費,所有收益來自網游付費玩家的比例提成。

          公開資料顯示,目前百度、迅雷、暴風影音以及奇虎360用戶數量占中國互聯網網民總數的80%左右,這意味著規模上億的網民將成為運營聯盟所推廣游戲的潛在玩家。

          迅雷副總裁李毅在接受媒體采訪時表示,運營聯盟是對互聯網新營銷模式的一種嘗試。該聯盟成員之一暴風影音公司有關人員表示,與暴風軟件視頻廣告、網站廣告位以及彈出廣告位售價相比,聯合運營方式會給公司帶來更高收入。

          據悉,聯盟成員將免費對所推廣的游戲分別通過廣告、郵件、競價排名、下載推薦、用戶引導等營銷方式進行用戶導入。聯盟成員將達成共識,對經由聯盟推廣所引入的用戶消費進行分成。

          對于分成比例問題,一位藍港公司知情人士表示,“分賬比例屬于商業機密,不過每款游戲、每個合作對象的分賬比例都不同。”在聯合運營中,網游公司可能拿“大頭”,也有可能拿“小頭”。

          藍港公司內部人士坦言,這次嘗試是對傳統聯合運營模式的一種反向思考,傳統的聯合運營是將多款游戲置于平臺之上,供玩家選擇,對產品的重視不夠。

          “運營聯盟則是針對一款游戲的推廣,讓盡可能多的用戶資源全部導入一款游戲,實現對單款網絡游戲價值的最大化挖掘,從而讓所有參與進來的平臺商實現共贏。”上述人士稱。

          對于網游運營聯盟計劃,王峰認為網游市場在現階段需要新的刺激手段,如何拓展新玩家將是網游行業突破瓶頸、再一次實現高速增長的關鍵。 任思強

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        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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