對于網易的CEO丁磊來說昨日是個關鍵性的時刻。一方面其面臨著百萬玩家要求盡快正式運營《魔獸世界》(以下簡稱《魔獸》)的壓力,另一方面面臨著如何率領公司在《魔獸》運營的不確定氛圍中繼續前行。
昨日,丁磊少有地出現在北京,為其開發的新網游《天下二》公測揭幕。盡管這款是網易總共耗時六年,公測到一半又回爐重煉三年的自制3D游戲大作,但是外界依舊把目光集中到運營問題久懸不決的《魔獸》身上,也不禁拿網易自制的《天下二》和其代理的全球最大網游《魔獸》相比較。
丁磊昨日坦承自制的《天下二》在游戲品質方面還是和代理的《魔獸》有差距。“畢竟暴雪公司做游戲有28年的歷史,而我們做游戲只有8年。《天下二》只開發了6年。”丁磊強調這種差距不是技術上的,而是游戲理念方面的。“做游戲還是要講科學,我們還欠缺經驗,需要積淀。”
因此從種種方面看,實際上丁磊還是非常看重《魔獸》在理念、技術,以及收入對于網易公司網游整體戰略的拉動作用。但是不得不提的是網易現在還沒有捋順《魔獸》的運營道路。
9月5日網易發布公告稱,《魔獸》“現在測試的任務已完成”,并且表示向老玩家回饋8天免費游戲時間,直至9月14日。而在此之后《魔獸》的命運如何網易方面并未透露。只是表示:“如果在這段時間前獲得正式運營的批準,網易將立即開通新賬號的注冊。”
實際上,《魔獸》玩家早就急不可待,有大批玩家聚集在《魔獸》游戲中等待最后決定命運時刻的來臨。
網游資深從業人士王洋對記者表示:“《魔獸》玩家的期待對于網易來說是把雙刃劍,如果處理得好,將會使得網易的游戲再上一個臺階,處理不好,不但會影響《魔獸》,甚至還會影響后續的網游產品。網易要處理的主要是玩家情緒的問題。”
王洋認為:“無論《魔獸》是開放運營,還是二次停服,對于網易來說已經并不重要。關鍵是未來如何發展,加強自制原創游戲或許是把主動權掌握在自己手里的一條出路。在這個時候大力推廣《天下二》恐怕亦有這種用意。”
對話丁磊
不會拆分游戲單獨上市
商報:網易游戲收入已經超過總收入的九成,會不會拆分游戲獨立上市?
丁磊:我們沒有這個考慮。不是說哪個業務大,哪個業務就會分拆獨立上市。微軟Office軟件收入夠大吧,也沒有拆分,這本身就說明問題。我們要考慮股東、員工和玩家三方面的利益。
更青睞按道具收費模式
商報:最近不少網絡游戲公司重新回到按時長收費的傳統運營模式,網易是如何考慮的?
丁磊:我個人還是喜歡按道具收費。按道具收費的模式可以承載不同的消費需要,就好像航空公司提供經濟艙、商務艙和頭等艙一樣。
暫時不會觸碰手機游戲
商報:3G時代來臨,網易會不會做手機游戲?
丁磊:我個人認為,目前在手機上面做游戲的可能性不大。游戲終端的市場是很大的,但是都需要專用設備。PSP等表現更專業,何必非要在手機上把游戲功能集合進去。 (羅添)
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