昨日記者獲悉,受文化部委托由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準已經完成,游戲將分為3個級別。與此同時,市文化局和北京動漫游戲產業聯盟宣布,北京網游企業率先實行網游兩級內容分級。一時之間,游戲分級制度再次成為爭論焦點。
焦點一:北京市標準全國推廣?
“外界誤會了。”北京市文化局市場處副處長林增偉對記者表示,“北京市的網游企業只是自律執行‘適齡提示’制度,而不是外界傳聞的北京市網游率先實行網游兩級分級制度。”
據悉,所謂的“北京市兩級分級制度”只是由駐扎在北京的完美時空、金山、暢游等15家比較大型的網游企業達成共識,發出《北京網絡游戲行業自律聯合倡議書》提到網游企業應當在產品上添加“適齡提示”,分為成人和未成年人兩類,為游戲用戶、尤其是未成年人監護人提供參考。
“‘適齡提示’制度并非強制性的法律法規,而是企業自發執行的市場共同準則。” 林增偉對記者表示,“從某種意義上,可以說是在中國游戲分級制度出臺之前的一種臨時性的行業自律行為。”
“這不具有法律強制作用,也不收取任何認證費用,不會給企業帶來任何成本負擔。”據林增偉透露,“適齡提示”制度率先在北京執行,文化部已經認可該種方式,未來將推廣至全國各地的網游企業。
焦點二:游戲分級先不強制執行?
分析認為,游戲“適齡提示”制度實際上是為了真正的中國游戲分級制度做準備。而受文化部委托,承擔游戲分級制度草擬工作的北京大學文化產業研究院副院長、文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇對記者透露:“經過大半年的工作,目前游戲分級標準現有成果已報給了中央。”
據悉,這份草擬的中國首份游戲分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上3個級別。而目前,美國游戲分級制度分為7個級別,歐洲有5個級別,日本有5個級別。這意味著中國游戲分級制度未來將非常寬松。
向勇對此表示:“對于外界對游戲分級制度的制定都非常敏感,其實分級背后對應的是一個相對細分的游戲市場。而且現在游戲產業剛剛發展,因此游戲分級制度本著‘亦粗不亦細’的原則來制定。”
但是對于中國的游戲分級制度到底什么時候正式推出,向勇表示:“還沒有批示,我們希望中央有個意見出來。”而對于游戲分級制度的推行,向勇表示,可以先建議性分級,經過過渡期后再做強制性分級。
焦點三:《三國》游戲也算三級?
實際上從2004年開始各界就已經發出呼吁建立游戲分級制度。但是直到到5年后中國游戲分級制度仍然只是“只聞樓梯響,不見真人來”。其實關鍵的問題在于游戲分級制度如何分,這決定著能否一攬子解決中國網游所面臨的問題。
記者就此詢問了一些游戲玩家。在采訪中,大多數玩家都對游戲分級制度表示了謹慎的歡迎,不過對于到底什么樣的游戲屬于“三級”玩家有極大的分歧。特別是一些孩子對于《三國》這樣的游戲也規定是成人才能玩而想不通。
向勇對此表示,有些不涉及色情暴力,但涉及文化價值觀的游戲不能讓青少年玩。“譬如正常的知識結構和地理歷史建構的問題。一些《三國》游戲,有些真實有些虛構,如果12歲以下玩久了,他們可能不知道真實的歷史是什么,還有虛擬地圖,需要12歲以上的孩子才可以接觸,因為接受過地理訓練,如果是全年齡段,有可能誤導。”
向勇對于外界疑惑表示:“大家一說到分級就想到色情暴力。其實不是這樣。我們考慮得更多的是文化、價值觀的引導性。”
對于游戲分級問題,記者采訪的幾家網游公司均表示不好評述。有網游公司公關負責人對記者表示:“這個問題比較敏感,怎么分我們就怎么做。干脆‘被代表’算了。”
網游分析師王洋對記者表示:“對于‘游戲分級制度如何分’這一問題應該讓各方,特別邀請游戲玩家,和家長參與進來,只有展開類似‘聽證會’的方式才會找到真正的方法。”
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