從市文化局和北京動漫游戲產業聯盟獲悉,北京網游領軍企業已達成共識,將為他們的百余款產品在月底實行內容 分級,并添加“適齡關卡”。內容分級將初步分為成年人(18歲以上)和未成年人兩個級別,而“適齡關卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戲。以后,網游 不僅要在游戲開始前明確提示產品的適用年齡段,還將通過身份證識別,判斷玩家是否屬于適齡人群。
隨著網游行業的日漸火爆,企業也越來越注重自己的社會責任感。日前,北京動漫游戲產業聯盟所屬的完美時空、金山軟件、暢游天下等15家行業領軍企業達成初步共識,欲發出《北京網絡游戲行業自律聯合倡議書》。倡議中提出,網游企業應該改進游戲規則,調整產品結構;改變以打怪升級為主導的游戲模式,對游戲玩家之間的PK系統、婚戀系統等進行更加嚴格的限制;網游企業應當在產品上添加“適齡提示”,為游戲用戶、尤其是未成年人監護人提供參考。
行業協會將盡快組織評審團,完成“成人游戲”的界定。目前,已有20余家北京網游企業愿意遵守這份倡議,這些公司所出品的百余款新老網游將在月底添加“適齡提示”和年齡識別環節。以后網友打開游戲都會看到一個提示“本產品適合*至*歲人群”,玩家需要輸入身份證表明自己的年齡才可以進入游戲。其實,年齡識別的功能早在2007年7月新聞出版總署與教育部、公安部等8部委聯合推出的“網絡游戲防沉迷系統”中就已經設定了,但因為產品沒有內容分級,輸入身份證只是為了計算玩家的上線時間。
此次設定的“適齡關卡”是相關部門根據文化部要求,為凈化網絡環境、保證未成年人健康成長做出的一次積極探索。據動漫游戲產業聯盟透露,目前北京約有近百家網游企業,但大部分還處于產品研發階段,真正實現運營的大約有30家,涉及產品近兩百款。
見招拆招
增加“適齡關卡”是否增加產品成本?
北京動漫游戲產業聯盟劉春剛介紹,在產品中增加“適齡提示”并不增加產品的成本。對游戲公司來說,這更像是一次“舉手之勞”。
未成年人使用父母身份證登錄怎么辦?
有了“適齡提示”和年齡識別環節之后,有些未成年人可能會想到使用父母的身份證登錄。但是,如果被父母發現,父母可以向游戲公司提出申請,封掉這個身份證號碼。此外,身份證識別系統與公安部的身份證庫掛鉤,瞎編一個身份證,企圖蒙騙過關的可能性不大。
私密信息會不會泄露?
根據“網絡游戲防沉迷系統”中身份識別環節的實際運行發現,運營商能夠對用戶所提供的實名身份信息依法嚴格管理及保護,并能防止用戶的個人資料丟失、被盜用或遭篡改。
Copyright ©1999-2024 chinanews.com. All Rights Reserved