2009年是網游行業不平靜的一年。《魔獸世界》易主、網癮少年弒親、賈君鵬帶來的群體性孤寂,隨隨便便的列舉便能拿出足夠引人關注的重量級話題。而網游分級也正是這其中不斷被提及的關注焦點。
分級標準——千呼萬喚始出來
2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,其中,國產網游占總體市場規模的61.2%。中國網游十年,成績喜人,但問題也同樣突出。
“我不希望我的孩子玩網游,課余時間看看電視都可以,至少不會上癮吧。”兒子正上初中的李女士這樣告訴記者,“聽他說很多同學熬夜玩游戲,作業都沒時間寫,我是真怕他也染上這個。”在李女士的嚴密“監控”下,兒子并沒有接觸網游,但每當聽到同學們一起交流游戲心得的時候,這個男孩總顯得與大家那樣格格不入。
像這樣的情況在我們身邊并不少見,網絡游戲在很多人眼中都是“不祥物”,特別對于未成年人的家長,網絡游戲幾乎成了墮落的代名詞,甚至被稱為“電子海洛因”、網絡世界的“洪水猛獸”。如何抵御這樣的影響,在多數人看來,分級制度將是一味不錯的良方。
而實際上,早在2004年就已經有相關的行業協會連同中消協相關部門,發動各方力量推動制定我國網絡游戲分級制度。2006年11月,中國青少年網絡協會制定的《綠色游戲推薦標準》正式對外公布。《綠色游戲推薦標準》將評級分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級。然而這一來自民間機構的“標準”,并沒有引起各方的足夠重視。
2007年7月,由國家新聞出版總署聯合八部委出臺的“網絡游戲防沉迷系統”正式啟用。這是網絡游戲進入我國以來在管理上的最大一次動作。但這個“中國首創的技術保護措施”也同樣沒能起到其應有的效果,未成年玩家可以通過換賬號、輸入虛假身份證號等方式輕松繞過防沉迷系統。
在接下來的2008年上海市“兩會”上,民革上海市委遞交了一份集體提案——“關于加強網絡游戲產業管理,給青少年一個純凈的網絡文化空間的建議”,建議推行游戲年齡分級制度。近幾年來,類似的建議已經成為各地人大代表、政協委員的“高頻”建議。
網游分級一路走來,雷聲響亮,不見雨點。有業內專家指出,攫取了巨額利潤的網游行業走到今天,在社會上造成的影響和其貢獻的產值明顯背道而馳,要補救它們造成的危害,全社會需要花費的成本代價可能遠遠超過它們的產業利潤。游戲分級制度不是萬能的,但這不能成為我們不去制定和推遲制定的借口。
研究團隊——尋聲暗問彈者誰
2010年初,中國網絡游戲迎來了它新十年的第一場戰役。站在網游分級的大門外,更多人關心的是怎么分,而至于操盤分級的幕后使者卻鮮有關注。
北京大學文化產業研究院與華中師范大學的研究團隊就是這次中國網游行業“大事件”的參與者和見證者。受文化部委托,這兩所科研院校依托已有資源和研究成果,歷時半年,拿出了目前的這套網絡游戲分級標準。
黃永林教授是華中師范大學的副校長,同時也是此次網游分級標準課題的主要負責人之一。在采訪中,黃永林告訴記者,華中師范大學在兩年前曾經研究過“網絡游戲與青少年發展”這樣的課題,為這次深度參與網游分級標準打下了比較好的基礎。 2009年4月13日華中師大正式召開課題組第一次會議。
當記者問到南北兩所院校的距離跨越會不會對合作研究產生影響時,黃永林告訴記者,“我們兩所院校以長江為界,一南一北分別對全國網游產業進行了比較全面的調研,并最終擬定了這次的網游分級標準”。
在半年多的研究當中,華中師范大學集結了20余人的研究團隊,參與人員涉及教育、文化、心理、社會政治等多個學科門類,組成了文化學、心理學和教育學三個小組,從不同學科角度深入進行研究。據黃永林介紹,通過有針對性地發放調查問卷,研究團隊得到了更多更細致的行業信息,為標準的制定提供了有力依據。
“我們一共發放了近2萬份問卷,目標群體包括網游企業管理者、網絡游戲玩家、網絡游戲管理機構、研究機構等幾大類,通過回收問卷進行統計,得到了相對客觀、真實的結果,對我們的研究幫助非常大。”
華中師范大學社會心理研究中心主任佐斌是這次分級標準研制工作的負責人之一。當記者問到在網游分級標準的制定當中最核心的問題在哪方面時,他告訴記者,根據我國的實際情況,這次網游分級是在內容審查通過的基礎之上,再確定網游適合哪一階段的人群,這就要求不同年齡階段的人群要有適合的網游功能。這其中需要解決兩個問題,其一,是對網絡游戲的功能進行元素分析,其二是要分析這些要素是否適合某一個年齡階段人群的身心特點,是否不利于某個年齡人群的身心健康,“通俗說就是要實現游戲的娛樂性和健康性的統一”。
“我們在調研過程中接觸了幾百名網游玩家。”佐斌在提到和玩家的接觸時表示,在對玩家的行為進行分解后,發現很多玩家也反對無休止“升級”、無底洞“消耗”,他們也同樣痛恨網絡游戲成癮,“從玩家的角度他們絕大多數贊同按照年齡段來分級”。
1月10日,北大文化產業研究院副院長向勇在第七屆文化創意產業論壇上對外公布了網絡游戲分級標準。而對于標準制定的過程,北大方面表示不愿過多透露。
各方聲音——嘈嘈切切錯雜“談”
雖然各種分級制度在國外早已司空見慣,但在國內,無論是電影還是圖書都還沒有邁出試探性的第一步。網絡游戲作為目前文化產業中發展最快、爭議最大的行業率先走上分級之路有其必然,同時也負擔了不小的爭議。
記者走訪了幾家北京地區的網游企業,當問到其對分級標準的看法時,企業無一例外表示了他們的理解。藍港在線COO廖明香告訴記者,公司一直非常關注這次的網游分級標準的出臺,并會全力配合相關部門,為凈化國內的網游市場做出企業應盡的義務。
另外一家知名網游企業負責人告訴記者,網游分級標準的制定一方面為企業在研發初始階段就明確了更加具體的尺度,另一方面也為一直以來“一刀切”的不合理的網游管理制度提供了一定的自由空間。
雖然對于網游分級標準的制定企業紛紛示好,但也有相關人士指出,分級雖好,但就目前國內市場的現狀而言,環境尚不成熟。
這位不愿透露姓名的業內人士告訴記者,就國內網游產業的現狀來看,尚不具備實行網游分級制度的條件。一方面,目前在我國現有的法律框架中,還沒有關于游戲分級的相關條款。而缺乏法律約束力的網游分級制度是難以保障其實施的。
記者了解到,美國ESRB(娛樂軟件分級委員會)是世界上游戲分級事業的鼻祖,許多分級機構都以其為模板制定了符合各國國情的游戲分級制度,而這次我國首嘗網游分級制,也參考了ESRB的現行規章制度。
另一方面,無論是先前擱淺的防沉迷系統,還是時下的游戲分級制,都需要“網絡實名制”的有力支撐。而鑒于互聯網的特殊性,在缺乏真實身份驗證的基礎上,將無從談及任何有效的管理方式。目前我國無論是“網吧實名制”,還是“網游實名制”,還是防沉迷系統與公安部數據庫同步,一直以來都是雷聲大雨點小,技術存在漏洞,這也成為了分級執行“尚不成熟”的原因之一。
佐斌對于網游分級將帶給國內網游市場的影響有著更加深遠的認識。他表示,分級將給網游市場帶來新的規則和發展方向。市場勢必加速分化優勝劣汰,優秀網游生產商與運營商通過適當的調整,研制出目標更清晰明確的產品,將會更好更快地發展,而為數不少的網游產品,需要按照標準確定目標消費人群,開展功能的分級開放,產品會更加多元化多樣化。而不具備研發力量的企業將會面臨困難。
集體敏感——此時無聲勝有聲
北京動漫游戲產業聯盟所屬的完美時空、金山軟件、暢游天下等15家行業領軍企業在北大發布了游戲分級標準之后,緊接著共同發出了《北京網絡游戲行業自律聯合倡議書》。而在這樣一個非常敏感的時候,任何有關網游的消息都躲不過眾多拭目以待網游分級如何操作的人們的耳目。一時間,網上風傳北京作為試點城市先行推進網游分級制度,而實際上,北京市的網游企業只是自律執行“適齡提示”,而并不是率先實行網游分級制度。
北京動漫游戲產業聯盟秘書長劉春剛告訴記者,目前,已有30余家北京網游企業愿意遵守這份倡議,原則上,本月底以前這些公司所出品的百余款新老網游將添加“適齡提示”和年齡識別環節,最遲也不會超過3月1日。今后網友打開游戲都會看到一個提示“本產品適合×至×歲人群”,玩家需要輸入身份證表明自己的年齡才可以進入游戲。
當記者問及游戲分級標準的相關事宜時,劉春剛告訴記者,對于正規守法經營的網游企業而言,這一標準將為他們一定程度上排除不良因素的影響,為他們提供一個更加純粹的行業環境,這也更加有利于更多優秀的網游產品走向市場。 商報記者 王可/文 焦劍/漫畫
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