網絡游戲備受爭議,由此而生的游戲分級標準和“適齡提示”制度成為社會關注焦點。這種根據玩家不同年齡段設置的不同關卡要落實到實際運用中,還須配套措施適時跟進。
受文化部委托,由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準已經完成,并于日前在“第七屆中國文化產業新年國際論壇網絡游戲產業創新與發展主題論壇”上公布。而與此同時,北京市文化局和北京動漫游戲產業聯盟宣布,北京網游企業率先實行網游兩級內容分級。一時間,游戲分級制度再次成為爭論焦點。
網游分級初步定三級
2009年可以稱得上是網游的整頓年。從年初開始,國家相關主管部門就加大了整治力度。先是啟動了網游實名制;此后文化部、新聞出版總署等部門加大了對網游,尤其是進口網游的審查力度,其中《魔獸世界》的“開開停!弊钊侨岁P注;12月,文化部又下發通知要求開展元旦、春節期間文化市場專項整治行動。如今,剛剛進入2010年,網游的分級制度便被推出。
據了解,該分級標準將網絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。此外,該標準將對網絡游戲的劇本、背景、配樂、視覺特效等方面進行評估,不僅局限在對暴力、色情、粗話的甄別,而且包括對游戲時間限制性、文化價值觀和地理歷史建構等方面。同時,還從保護未成年人的立場出發,平衡內容監管和產業發展,總體上趨向比較嚴格的分級。
據介紹,該網游分級標準不僅僅是對色情、暴力等因素的考慮,注重更多的是對文化、價值觀的引導性。
適齡提示制度引發爭議
毋庸置疑,網游產業為國家的發展做出了一定的貢獻,但是網絡游戲帶來的負面影響也是不容忽視的,其中尤以暴力、色情等危害最大。近年來,在未成年人群中,網癮乃至一些暴力事件時有發生。因此,網游產業要想持續健康發展,推行網游分級刻不容緩。
中國青少年網絡協會秘書長郝向宏表示,網游分級勢在必行,要促使網游產業健康發展就要對游戲進行分級,特別是對未成年人年齡段的游戲進行分級,這樣對于游戲產業的發展和保護未成年人都有好處。
《中國青年報《社會調查中心通過搜狐網和民意中國網對1718名公眾進行的在線調查發現,72.4%的人贊成網絡分級,反對者占11.3%。同時,有44.5%的人認為,網絡分級可以有效保護孩子。
在網游分級標準推出的同時,北京網游領軍企業已達成共識,將為他們的百余款產品在月底實行內容分級,并添加“適齡關卡”。內容分級將初步分為成年人和未成年人兩個級別,而“適齡關卡”的最大作用是防止未成年人玩成人游戲。以后,網游不僅要在游戲開始前明確提示產品的適用年齡段,還將通過身份證識別,判斷玩家是否屬于適齡人群。
新推出的網游分級標準和“適齡提示”制度一時間成為業界關注焦點,并引發各方爭議。其中,爭議主要集中在三大方面。
其一,北京市標準能否在全國推廣?針對這一爭議,北京市文化局市場處副處長林增偉表示,“適齡提示”制度僅僅是北京市的網游企業自發執行的市場共同準則,既非強制性的法律法規,也不是北京市網游企業率先實行網游兩級分級制度。
其二,游戲分級先不強制執行?分析認為,游戲“適齡提示”制度實際上是為了真正的中國游戲分級制度做準備。據介紹,該標準已上報給中央,但還沒有批示,希望中央有個意見出來,而對于是否推行該標準,可以先建議性分級,經過過渡期后再做強制性分級。
其三,《三國》游戲也算三級?專家表示,有些游戲不涉及色情、暴力,但涉及到文化價值觀、知識結構和歷史知識等,就不能讓青少年玩。這也是為何許多玩家不理解《三國》這類游戲也屬于成人游戲。
如何落實、推行分級標準?
近年來,中國對網游的整治力度不斷加大,實名制、防沉迷系統、“綠壩”……不但收效甚微,而且也引起了眾多玩家的抵觸情緒。如今,網游分級標準能否得到玩家認可,不流于形式,值得我們關注。
網游分析師王洋指出,對于“游戲分級制度如何分”這一問題應該邀請各方,特別是要邀請游戲玩家、家長參與進來,只有展開類似聽證會的方式才會找到真正的方法。很多玩家表示,游戲分級制度有沒有征詢過我們玩家的意見?我們就這么被一群不玩游戲的專家給代表了?
從他們的話中我們可以感受到諸多不滿,也必須引起重視。畢竟,網游分級標準是為玩家和廠商服務的。如果一項標準的出臺沒有聽取使用者意見,那么,自然會受到抵觸。游戲實行分級制度并不是允許廠商去生產色情、暴力的游戲,而是將市場細分,將游戲同不適合的人群分離開來,讓不同的游戲適用于不同的游戲人群。
正如有媒體分析,網游分級制度依然有很多地方需要突破,要多聽取玩家和廠商的意見,盡快確定分級標準,否則將會步此前“網絡游戲防沉迷系統”后塵,出臺和不出臺一個樣,成為美麗的神話……
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