“希望全社會都來關注網絡游戲對青少年健康成長的影響。”在由中國青少年網絡協會近日組織召開的“網絡游戲對青少年成長的利弊和法律問題探討點評會”上,全國人大代表、湖北省五峰縣教育局局長張瓊發出這樣的呼吁。
據統計,2009年底網民網絡游戲服務使用率為68.9%,用戶規模達到2.65億人,比2008年增長幅度為41.5%。
“與傳統小說、電影、電視、卡通等僅僅通過潛移默化的非主動、靜態化影響受眾的方式相比,網絡游戲更強調玩家的主動參與、互動體驗和逼真效果,讓玩家直接參與實施虛擬世界中的各種行為,這對廣大網游玩家,尤其是未成年人玩家身心的健康成長有著巨大的影響。”中國青少年網絡協會有關負責人如是說。
在點評會現場,家長代表們對因不良網絡游戲給孩子帶來的網絡成癮等問題進行了聲討。“網癮孩子的家長也是生活在水深火熱之中。”家長說。他們建議,應健全網絡文化管理方面的法律,加強對網絡游戲的審批管理。
在聽取了與會各界人士的發言后,張瓊代表說,“一些不良網絡游戲對青少年造成的影響,應該引起政府和社會各方面共同的關注和重視。”她呼吁,網絡游戲制造商要增強社會責任感,思考用什么方式來創造社會財富,什么才是占首位的。她還表示,孩子網癮的形成也不是一蹴而就的,在如何引導孩子正確對待網絡游戲方面,家庭教育、學校教育、孩子的自我教育缺一不可。
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