韓國文化體育觀光部近日發布了《預防和消除網絡游戲沉迷政策》。根據該政策,政府將實施游戲使用時間限制、強化本人身份認證制度等措施,并制定相關法律來規范游戲運營商,以預防和消除人們對游戲的過度沉迷。
韓國文化體育觀光部12日表示,為促進全社會形成健康的游戲文化、促進游戲產業持續健康發展,該部針對占國內游戲產業80%以上的在線網絡游戲制定了《預防和消除網絡游戲沉迷政策》。其中最引人注目的是韓國政府將實施游戲使用時間限制措施、強化本人身份認證制度和子女游戲時間管理制度。游戲使用時間限制措施包括引入“疲勞度系統”和“深夜時間關閉”措施。“疲勞度系統”主要針對那些玩網絡游戲時間過長的人,一旦超過一定時間限制,該游戲的接入速度將減慢。“深夜時間關閉”措施是指午夜后網絡游戲將拒絕青少年的訪問。時間限制措施已經在4個游戲中開始實施,計劃今年年內再增加15個游戲,以覆蓋共占市場份額79%的所有游戲。強化本人身份認證是為了避免青少年和他人盜用身份證接入游戲,該制度要求用戶在登錄游戲時,需要經持身份證者本人進行確認。子女游戲時間管理制度是指家長可以通過游戲網站確認子女加入了哪些游戲和游戲使用時間,游戲運營商可以根據家長要求對子女的游戲時間段進行設定。
另外,該政策中還提到,韓國政府將推動各學校進行游戲文化教育,并開發相關游戲文化教材,以使青少年對游戲有一個健康的認識。文化體育觀光部還表示,為了使游戲運營商積極配合政府實施相關措施,并定期向政府報告相關措施的執行情況,該部將推動修訂有關網絡游戲的法律。
韓國政府下大決心治理網絡沉迷問題,并推出《預防和消除網絡游戲沉迷政策》,是基于目前韓國游戲產業發展和社會狀況。韓國有超過75%的民眾上網,沉迷于網絡游戲的人數逐年增加。韓國行政安全部2009年統計顯示,韓國有200多萬人染上“網癮”,從年齡層來看,青少年網民中有14.3%的人染上“網癮”,而成年網民中也有6.3%。更讓人擔心的是,小學生染上“網癮”的人數不斷增加,因為有38%的小學生在入學前就開始接觸網絡。染上“網癮”的人不斷增多,也帶來了很多社會問題。比如,很多中小學生染上“網癮”后開始逃學,偷偷地去網吧,或者自己躲在家里上網玩游戲,有些青少年甚至因為父母限制上網而離家出走。而有些染上“網癮”的成年人不專心工作,甚至不去上班等等。今年3月份,一對年輕夫婦因為終日沉迷于網絡游戲,疏于照顧自己的孩子,致使自己的親生孩子被活活餓死,這一慘劇震動了韓國整個社會。韓國政府此次推出相關政策,也是下決心從根源上預防和消除網絡游戲產業對整個社會的不良影響,以促使游戲產業健康發展。
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