觸摸屏技術(shù)在消費(fèi)電子市場(chǎng)已得到廣泛應(yīng)用。在PC市場(chǎng),惠普和華碩等廠商也相繼推出了觸摸屏產(chǎn)品,以加快市場(chǎng)的普及率。
數(shù)據(jù)顯示,雖然目前電腦的普及程度很高,但全世界只有7%的人擁有個(gè)人電腦。如何打開余下93%的市場(chǎng),相信每一個(gè)IT廠商都?xì)椌邞]。而多觸點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用,無(wú)疑是提升人們使用體驗(yàn)、普及電腦的一個(gè)長(zhǎng)久之計(jì)。
觸摸技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)是,它可以提供自然的人機(jī)交互界面,讓電腦可以學(xué)會(huì)主動(dòng)適應(yīng)人,而不必人去適應(yīng)技術(shù),從而掃清電腦大面積、全民普及的障礙。屆時(shí),任何一個(gè)人都不必學(xué)習(xí)如何使用鼠標(biāo)、鍵盤等,即可隨心所欲地操作電腦。
然而,目前觸摸屏技術(shù)的宣傳還有點(diǎn)言過(guò)其實(shí),特別是在PC市場(chǎng)。Gartner分析師表示,用戶的習(xí)慣根深蒂固,老式的鍵盤和鼠標(biāo)可能是操作PC的最好方式。用戶與PC交流的這種方式是很難改變的,特別是在缺乏軟件的情況下。
另外,很高的成本和有限的功能使觸摸屏PC難以擺脫邊緣的地位。觸摸屏PC的銷售量還不到全球PC銷量的1%。雖然有人認(rèn)為觸摸屏PC銷量會(huì)增長(zhǎng),但是實(shí)際增長(zhǎng)速度沒有某些PC品牌廠商預(yù)計(jì)得那樣快。
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