股市有風險,入市須謹慎。如果把這句話說給網游玩家聽,可以變成:游戲有風險,注冊須謹慎。日前,新聞出版總署發出通知,終止《魔獸世界》(燃燒的遠征)審批,退回關于引進出版《魔獸世界》的申請。據悉,如果網易不遵守通知的要求,新聞出版總署將停止《魔獸世界》的互聯網接入服務,這意味著,《魔獸世界》可能會被強行關閉。如果這一可能變成了現實,500萬魔獸玩家恐將重歸“寂寞”。(11月11日《現代快報》)
不久前,曾有45款網絡游戲被責令停運。這其中,有多少玩家因停運而無法繼續游戲,我們不得而知。但毋庸諱言,與魔獸玩家們一樣,這些網游玩家們沒有責任,他們只是停運事件的受害者。遺憾的是,通知一來,說停就停,似乎沒有人關心這些玩家們的權益。
網游玩家也是有權益的。政府制定行業政策進行監管,網游企業發行或代理游戲,玩家花錢購買點卡消費……這三個環節的存在,才構成了完整的網游產業鏈。玩家一旦注冊,他所購買的點卡、金幣和裝備,以及通過努力所獲得的一切,都成了他的個人財產。即便這些財產是虛擬的,也應受到法律與企業的保護。而一旦停服,網游玩家將會失去一切,包括其為游戲所付出的精力與情感投入。
中國互聯網絡信息中心今年7月發布的報告顯示,2009年6月網民網絡游戲服務使用率為64.2%,用戶規模達到2.17億人。可以看出,網絡游戲在中國不僅成為了朝陽產業,也成為了一些網民重要的生活方式。游戲只是游戲,玩家們不偷不搶,他們有權利享受正常的游戲人生。當然,網游中也許存在“不健康內容”,但這是政府部門與網游企業的責任,與玩家無關。
網絡游戲與網癮的產生可能有很大的聯系,但網癮是不是一種病,在醫學上仍無定論。事實上,一些人雖然熱衷網絡游戲,但并未對其工作、生活與性格造成影響。因此,我們并不能因為網癮的存在,而欲將網絡游戲除之而后快。正如不能因為交通事故的存在,而取締汽車一樣。既然大多數的玩家都是遵紀守法的,也是遵守游戲規則的,那么,他們在網游中的權利沒有理由被剝奪。
將網游與股市相提并論,是因為兩者確有相似之處。買股票買的是預期,玩游戲同樣也是如此。玩家們購買了點卡,在注冊后開始玩游戲,是希望網游能給他們帶來快樂。現在的網游動不動就停服,就如股票動不動就停牌,都會傷害玩家或股民的權益。停服與停牌是可以的,但必須有嚴格的前置規定與停服程序。倘若規定不清晰、程序不正義,無來由的停服與停牌,都會觸發公眾的抵觸情緒,并實實在子地侵犯其利益。
網游玩家的規模已有2.17億,這個數字可能還會繼續增加。這么一個龐大的群體,他們的利益不再是個體利益,早已成了公眾利益。政府之所以對網游進行監管,是為了營造一個健康的游戲環境,是為了讓青少年能夠健康的成長。但程序正義、依法辦事、權力意識以及責任意識等,又何嘗不是青少年們所需要呢。無疑,在這些方面,權力擁有者應該首先作出垂范。
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