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          電子競技首次納入國產網游 商業價值還待開發
        2009年03月27日 10:09 來源:北京商報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          中國第99個體育運動項目電子競技在歷經5年發展之后,終于納入第一款國產網游。昨日,金山軟件《反恐行動》突圍而出,被列為2009年中國電子競技運動會(CEG2009)的表演項目。由于我國電子競技項目的商業價值遠未開發到位,對于國產網游廠商來說,這里蘊藏著巨大的商機。

          自從2003年11月18日,國家體育總局批準電子競技成為我國正式開展的體育運動以來,中國電子競技運動會已經批準99款游戲成為比賽項目,但是沒有一款是由中國制造的。

          不過盡管金山搭上電子競技這班車,但是電子競技產業在中國還處于開拓階段,因此未來前景并非一帆風順。金山方面也坦承目前中國電子競技還處于相對高端的境地,大眾參與、市場價值都還不能和發達國家相比。目前,歐洲電子競技產業每年可以創造70億歐元的商業利潤,在韓國電子競技是全國第三大體育賽事,而美國電子競技職業聯盟所帶動的電子競技產值高達幾十億美元。而反觀中國市場,電子競技產業自身所產生的價值還有很大的提升空間。根據統計,目前,中國大約4000萬人接觸過電子競技類游戲,但是要像CBA、乒乓球聯賽這樣傳統體育項目一樣獲取龐大的商業價值,并非一蹴而就的事情。(記者 羅添)

        【編輯:劉霏
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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