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          網絡游戲應用程度超美國:80后對其評價更積極
        2009年03月30日 10:35 來源:南方日報  發表評論  【字體:↑大 ↓小

          隨著中國網民數量的逐年攀升,網絡游戲也日益成為一個龐大的產業。零點研究咨詢集團最新發布的一項調查結果顯示:網絡游戲已成為國內三大網絡應用之一,應用程度已經超過美國。而網游玩家以80后的年輕人為主體,相較于年齡較大的人,80后群體更認可網游是一種新的生活方式。

          網絡游戲應用程度超美國

          當今,基于網絡的數字娛樂應用已經成為互聯網的主流應用,網絡游戲已經成為繼新聞資訊獲取和網絡聊天后的第三大應用。據最近發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,中國網絡游戲的應用程度已經超過美國。本次調查發現,在網絡游戲的參與度上,80前和80后有明顯的差別。網游玩家中,超過一半是30歲以下的80后群體,而在非網游玩家中,30歲以上的占了八成以上。

          80后與80前對網游類型的偏好也有明顯差別。在排除掉群體規模的差異后可以看到,80前更偏向QQ、聯眾等平臺提供的側重休閑的麻將棋牌類游戲類型,而80后則更加偏向代入感更強的角色扮演類游戲,如傳奇、夢幻西游等。

          80后對網絡游戲評價更積極

          在對網游的態度上,80前與80后也有明顯差異。在對網絡游戲的看法選項中,80前選擇“浪費時間”、“非常浪費錢”、“容易讓人沉迷”、“無聊”等負面評價的人數比例要明顯高于80后的年輕人;而80后更傾向于認為網游是一種“新興、流行的行為”、“交友社交方式”、“正常的娛樂的方式”。其中有40%的80后參與調查者認可網游是“正常的娛樂的方式”,而認可這一點的80前則只有20%。

          80前和80后在對待網絡游戲態度上的差異是很容易理解的。首先80后降生在信息化時代,對于信息技術的接受程度遠高于80前。其次,80后主體意識較強,更加希望能夠展現自我,但在生活中還要受到種種限制,因此他們更喜歡在網絡游戲這種虛擬空間中扮演自己心儀的角色。韓浩 凌子

        【編輯:劉霏
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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