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          3G引爆中國手機游戲市場:苦等7年終現(xiàn)曙光(2)
        2009年01月14日 10:58 來源:北京商報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

          諸多因素制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展

          然而,2008年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)在蒸蒸日上的發(fā)展過程中仍然存在著各種制約因素,這些因素有來自手機游戲運營商自身的,也有來自電信運營商和終端用戶的。

          手機單機游戲CP對用戶的需求產(chǎn)品缺乏分析,對產(chǎn)品的開發(fā)創(chuàng)新不足,導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,能夠吸引用戶的手機游戲產(chǎn)品種類仍比較單薄,產(chǎn)品的創(chuàng)新和豐富度有待于改善。手機網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)上,部分廠商并不具備完善的網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)體系,借助單機游戲開發(fā)經(jīng)驗,將單機游戲直接實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)功能,但產(chǎn)品缺乏“防外掛、防私服”的設(shè)計,導(dǎo)致用戶體驗差,甚至無法實現(xiàn)道具收費模式,因此無法順利運營。據(jù)易觀國際統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),在200款手機網(wǎng)游中能夠正常運營的游戲產(chǎn)品僅有10%左右。

          目前單機游戲的收費方式主要采用按下載次數(shù)收費和按使用時間收費。其中按次收費一般為8元/月或5-15元/次,資費標準和收費方式仍相對比較單一,同時單機游戲盜版問題也成為用戶下載收費游戲的一個主要因素。而聯(lián)網(wǎng)游戲收費方式一般采用按時長收費和購買道具收費。游戲下載和游戲過程中需要交納的流量費仍然是阻礙用戶使用的一個因素,雖然目前運營商通過GPRS包月采取了一些降低流量費用的措施,但對于大部分用戶仍因為無法承受而選擇單機游戲。而道具收費模式仍然處于嘗試收費的階段,從用戶反饋來看,付費用戶比例不到10%,從而導(dǎo)致手機網(wǎng)游發(fā)展受到限制。

          另外,盜版也是制約該行業(yè)發(fā)展的一個原因。調(diào)查顯示,目前中國正版手機游戲用戶和盜版用戶的比例在1:8左右。據(jù)了解,目前中國尚沒有專門的關(guān)于手機出版的法律、法規(guī),因此,需加強立法立規(guī),出臺專門針對手機出版的相應(yīng)規(guī)范。商報記者 吳辰光/文

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          2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達42.08億

          易觀國際數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2008年中國手機游戲總體市場規(guī)模將達13.65億,環(huán)比增長62.67%。其中JAVA市場占比72%,BREW市場占比28%。2008年JAVA手機網(wǎng)游收入增長迅速,市場規(guī)模以138%的速度增長到1.428億,這主要是由于JAVA手機網(wǎng)游CP/SP自主運營能力和推廣能力的提高。

          JAVA手機游戲官網(wǎng)市場集中度有所提高。前兩名市場份額由2007年的15%提高到31%。2007年前5名SP市場份額不到30%,達28.63%,而2008年前5名市場份額將超過41.19%。

          BREW手機游戲官網(wǎng)前5名SP收入占到了總收入的58.50%,與2007年的48.22%相比,有一定增長。相比JAVA手機游戲的SP結(jié)構(gòu),BREW游戲SP的集中度已處于中等集中階段。四川長城穩(wěn)居首位,市場份額占到手機游戲(BREW)市場的19%,聯(lián)通華建、聯(lián)通新時訊市場份額分別為16%、10%,可以看出四川長城在2007年領(lǐng)先優(yōu)勢已不再明顯。

          2008年的手機網(wǎng)游開發(fā)商除了隨手互動、掌上明珠、空中網(wǎng)珠等一批具有豐富經(jīng)驗的專業(yè)手機游戲公司加大手機網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)或更新力度外,新的一批游戲廠商也正式進入手機網(wǎng)游市場,如廣州盈正(3GUU),并推出其各種不同類型的手機網(wǎng)游新產(chǎn)品,并且獲得了用戶的青睞。截止到目前,中國手機游戲開發(fā)商已有50多家。

          易觀國際預(yù)計,2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達到42.08億元,從2008年到2011年的手機游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率為45.54%。高復(fù)合增長率主要由用戶對休閑娛樂應(yīng)用需求的增長、3G網(wǎng)絡(luò)商用、手機網(wǎng)游市場快速發(fā)展等因素所帶動。

        【編輯:段紅彪
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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