中新社北京一月十五日電(記者 阮煜琳)二00八年中國網絡游戲市場增長迅猛,實際銷售收入已達一百八十三億元人民幣。業內權威預計二0一三年中國網絡游戲用戶數將超過九千萬,實際銷售收入將達到四百億元。
正在青島舉行的二00八年度中國游戲產業年會發布的《二00八年中國游戲產業調查報告》顯示,二00八年,中國網絡游戲用戶數已達四千九百三十六萬,其中付費網絡游戲用戶超過三千萬,比二00七年增加了三分之一以上。二00八年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為一百八十三億元人民幣,比二00七年猛增了七點六成。二00八年,手機網絡游戲市場運營收入達一點五億元人民幣,比二00七年增長了四分之一。
統計顯示,二00八年,電信業務受網絡游戲帶動產生的直接收入達三百一十二點八億元人民幣,為網絡游戲市場實際銷售收入的一點七倍;IT行業由此產生的直接收入達一百一十二點四億元人民幣。
報告預計,二0一三年,中國網絡游戲用戶數將達到九千四百五十三萬,網絡游戲市場實際銷售收入將達到三百九十七點六億元人民幣,中國手機網絡游戲市場收入將達十五億元人民幣,未來五年的年復合增長率接近百分之六十。
中國的網絡游戲萌芽于一九九五年以前。二00一年正式進入了高速成長期。最初國內游戲產業以韓國的舶來品為主,經過短短幾年的探索,國內探索開發的網游作品已占據市場的半壁江山。國家新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君指出,中國網絡游戲產業發展規模和國際影響力都在持續擴大,產業發展環境和企業社會形象也在不斷改善,呈現出良好的發展態勢。加強網絡游戲內容運營過程的動態監管,繼續做好網絡游戲防沉迷工作。(完)
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