不久前,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布的《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達4936萬,其中付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過3000萬,比2007年增加了1/3以上。2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為183億元人民幣,比2007年猛增了76%。2008年,手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營收入達1.5億元人民幣,比2007年增長了1/4。
報告預(yù)計,2013年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達到9453萬,網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元人民幣,中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入將達15億元人民幣,未來5年的年復(fù)合增長率接近60%。
從上世紀90年代中末期的“網(wǎng)游元年”發(fā)展至今的十余年時間里,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)造就了10家上市企業(yè);中國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)已經(jīng)完成從代理到自主研發(fā)的轉(zhuǎn)型。
網(wǎng)游元年從網(wǎng)頁游戲開始
1992-1996年,是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的網(wǎng)頁文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)開始盛行!斑@個網(wǎng)頁游戲,其實是類似于一個大的交互聊天室,與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲的不同點是,‘泥巴’的游戲形式是以文字敘述的形式來體現(xiàn)游戲性。玩家上線登錄游戲,會顯示出某某玩家騎著一匹駿馬,飛馳而來。當(dāng)時網(wǎng)頁游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)速度要求以及計算機配置不高,所以此類游戲也是風(fēng)靡全國。為今后的網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了基礎(chǔ)!北本﹦勇a(chǎn)業(yè)工作委員會理事王強如此解釋,“這是最早的網(wǎng)頁游戲”。
1997年3月,西山居第一款角色扮演游戲《劍俠情緣》推出,令人耳目一新的武俠情節(jié)在游戲中詮釋出中國的俠文化,在國內(nèi)引起巨大轟動。當(dāng)時西山居只用了7個人、花費110萬元就完成了《劍俠情緣》的全部開發(fā)。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù)。2001年5月,聯(lián)眾游戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規(guī)模成為當(dāng)時世界最大的在線游戲網(wǎng)站。網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出巨大的商業(yè)機會。
1999年4月,樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。當(dāng)年民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),使國內(nèi)的玩家開始實質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。
2000年宇智科通代理韓國網(wǎng)游《黑暗之光》進入國內(nèi),這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進軍中國的第一槍。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)代理起家
國內(nèi)早期的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)均以代理起家,盛大、九城成為第一批代理游戲而發(fā)家的企業(yè)。
2001年底,韓國一款網(wǎng)游找到當(dāng)時最成功的網(wǎng)游公司華彩,進行合作談判。華彩請來進行體驗的玩家表示這游戲不值得運營,于是這款游戲只好轉(zhuǎn)投他家,簽給了上海一家名不見經(jīng)傳的小公司。
這家公司叫盛大,這款游戲叫《傳奇》。而后,《傳奇》連同盛大及其創(chuàng)始人陳天橋一起,在中國迅速成為了一個家喻戶曉的名字。集圖形與文字的智慧網(wǎng)絡(luò)世界,讓人如此容易理解和接納,人們從不知道這個世界如此美妙。玩家看到了這種美妙,商人們則熱血沸騰,這一事件無疑極大地刺激了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)濟發(fā)展步伐,甚至改變了中國游戲產(chǎn)業(yè)的整個格局。
與其他行業(yè)一樣,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲也是經(jīng)歷了引進學(xué)習(xí)、開發(fā)、自主研發(fā)、自主運營管理的過程。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中絕大部分是從代理開始的,一位不愿公開姓名的業(yè)內(nèi)人士表示,在對國外游戲代理過程中,中國企業(yè)學(xué)到了很多:平衡性、研發(fā)過程、美術(shù)制作、游戲創(chuàng)意等很多新技術(shù),都是在這個過程中完成的。
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