網絡游戲公司集中上市
從2002年到2007年,只剛剛幾年的時間,中國網絡游戲公司已經開始醞釀并完成了海外上市。中國自主研發的網絡游戲體現出巨大的生命力,網絡游戲市場中巨大的供求關系呈現出爆發狀態。
2005年發生了三件影響深遠且值得記錄的大事。一是該年4月,《魔獸世界》開始在中國公測,這款后來被認為是最好的MMORPG游戲,開拓了中國網游從業者和玩家的視野,對此后幾年中國網游的開發起到了深遠的影響。
二是《傳奇》這款長壽網游,在長達5年的運營之后,開始顯露出衰退的跡象。這對于網絡游戲來說,并不奇怪,然而對于以《傳奇》為主要收入來源的盛大,則需想辦法面對下滑的股價與投資人的壓力。然而,盛大面對納市分析師們的質疑,革命性地改變《傳奇》的運營模式——宣布游戲全部免費,并將道具收費作為核心運營模式。
當圈里人提起免費游戲模式,不得不想到另一個人,那就是同年進軍網絡游戲領域的營銷怪才史玉柱。比起盛大的壓力重重,史玉柱可謂是輕裝上陣,其首款網游產品《征途》一推出便打出“終生免費”的旗號,而史玉柱慣用的“金錢+美女”的營銷手段,配合免費的游戲模式,在網游市場上迅速占據一席之地。在免費模式的帶動下,巨人公司在兩年之后成功登陸紐交所,完成IPO。
如果說“收費模式”的網絡游戲帶動了第一批網游企業上市,那么“免費模式”則帶動了第二批網游企業的上市。
兩年之后的2007年成為中國游戲企業集中上市的一年。2007年7月,完美時空登陸納斯達克;10月,金山香港證券交易所掛牌;11月,福建網龍在香港證券交易所掛牌。11月,巨人網絡在美國紐交所上市。再加上此前的盛大、九城,以及由互聯網其他領域轉型主導網游業務的搜狐、網易、騰訊與中華網,中國已經有了10家海外上市網游服務商,至此,十巨頭格局隱隱形成。
風投吹進游戲圈網游步入第三代
做網游需要錢。如果說代理起家的盛大、九城遇到的是投機型市場,以幾百萬元的投入便拿回了上百倍的利潤,那么網易、金山則是靠多年軟件行業的“積蓄”投入做網游。在批量上市的2007年,風險投資證實了這個領域的市場機會,爭相大筆投入,從而催生了第三代網絡游戲企業。
2007年初,金山前高級副總裁王峰宣布創辦藍港在線,同時獲得了由美國IDGVC千萬美元的風險投資。注資藍港在線成為網游行業里重要的里程碑,此后,多家風投紛紛跟進投入。
面對龐大的市場機會,老牌的網游企業盛大選擇了“開放平臺”,用戶平臺騰訊繼續發力代理新產品,而新興的網游企業藍港在線選擇代理與自研齊頭并進。
自主研發推動產業發展
獨立自主研發、聯合自主研發、合作自主開發、基金引導自主開發、投資自主開發等形式在上市公司、準備上市的公司中都得到了長足的發展。中國網絡游戲公司完成了從代理到自主研發的跳躍,進入新一輪的高速增長期。
多種商業模式共存,極大地推動了游戲產業的發展。2008年中國網絡游戲市場增長迅猛,實際銷售收入已達183億元人民幣。《2008年中國游戲產業調查報告》預計,2013年中國網絡游戲用戶數將超過9000萬,實際銷售收入將達到400億元。
堅持自主研發已經在網絡游戲行業形成共識。老字輩的游戲公司堅持自主研發,新一代網游企業也在積極自主研發。
統計數字顯示,2001年,全球游戲產業產值達94億美元,超過電影工業的89億美元,成為全球第一大娛樂產業。(杜秀平)
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