國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游質(zhì)量粗糙
同質(zhì)化嚴(yán)重
目前,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相對(duì)于其他類(lèi)型網(wǎng)游市場(chǎng)還比較小,行業(yè)內(nèi)的公司還很難實(shí)現(xiàn)盈利,因此在產(chǎn)品研發(fā)上很容易出現(xiàn)追求低成本和短期利益、產(chǎn)品質(zhì)量粗制濫造等現(xiàn)象。由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品從游戲方案設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,種類(lèi)單薄,同質(zhì)化嚴(yán)重。在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少,急于追求利益,而不利于手機(jī)游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
具體來(lái)說(shuō),有些研發(fā)公司為了快速收回成本,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)過(guò)分追求短期效益,力圖在用戶(hù)進(jìn)入游戲后盡可能短的時(shí)間內(nèi)最大限度地收取用戶(hù)費(fèi)用。這樣的做法可能會(huì)讓游戲在一開(kāi)始效果不錯(cuò),但等到用戶(hù)交了錢(qián)后,繼續(xù)使用時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容貧乏、缺乏樂(lè)趣等缺陷。如果用戶(hù)連續(xù)使用了幾個(gè)類(lèi)似這種情況的產(chǎn)品,會(huì)對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲整體失去信心。
另外,為了增加產(chǎn)品的數(shù)量和規(guī)模,一些公司完成一個(gè)產(chǎn)品后,只是簡(jiǎn)單地修改游戲的圖片和規(guī)則就“克隆”出一大堆類(lèi)似產(chǎn)品。對(duì)此,張黎利說(shuō)道:“這些產(chǎn)品從名稱(chēng)和介紹來(lái)看,似乎是完全不同的產(chǎn)品,但實(shí)際操作后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容基本相同,換湯不換藥,造成游戲樂(lè)趣大幅度減少。這種情況在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面還不是十分嚴(yán)重,但在手機(jī)單機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲方面十分泛濫。”
冷靜地觀(guān)察中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)后,我們不難發(fā)現(xiàn),很多企業(yè)看到一款產(chǎn)品做得好,就出現(xiàn)一邊倒,全部沖過(guò)去做相同類(lèi)型的游戲。對(duì)于這種現(xiàn)象伍國(guó)梁分析說(shuō):“這樣的做法就使得中國(guó)的網(wǎng)游行業(yè)始終無(wú)法走到世界的最前端,只能是跟在人家后面走。因此像網(wǎng)游這樣原創(chuàng)性非常強(qiáng)的行業(yè),我們是被落在世界后面的。很多廠(chǎng)商都看到了中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)大,能夠賺到足夠多的錢(qián),但是我們的產(chǎn)品始終是走不出去的。創(chuàng)新是最大的問(wèn)題。”
避免速成品
要靠自主創(chuàng)新
國(guó)家新聞出版總署科技與數(shù)字出版司副司長(zhǎng)寇曉偉,在談到網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的話(huà)題時(shí)表示,“中國(guó)網(wǎng)游已經(jīng)走過(guò)了10年的歷程,如今要思考的一個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是,后10年這個(gè)產(chǎn)業(yè)該往哪個(gè)方向發(fā)展?應(yīng)該怎么發(fā)展”?寇曉偉認(rèn)為,無(wú)論產(chǎn)業(yè)如何發(fā)展,根本的一條不能變,還是要繼續(xù)抓自主創(chuàng)新,“我認(rèn)為自主創(chuàng)新是一個(gè)永恒的、根本性的問(wèn)題,也是企業(yè)無(wú)論走到哪一步都離不開(kāi)這樣一個(gè)核心的競(jìng)爭(zhēng)力”。
此外,寇曉偉還提到另外一個(gè)問(wèn)題,就是中國(guó)企業(yè)的抱負(fù)是不是只停留在中國(guó)的市場(chǎng)上去競(jìng)爭(zhēng)?他認(rèn)為,無(wú)論是從居安思危的角度,還是從要更遠(yuǎn)大的抱負(fù)、參與國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),形成中國(guó)企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)地位和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這些方面也都離不開(kāi)自主創(chuàng)新。“我們只是把這個(gè)市場(chǎng)、把這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)得更大了,我們的抱負(fù)更大了,我們的計(jì)劃也更遠(yuǎn)大了,但是根本的一條沒(méi)有變,就是要抓創(chuàng)新。”他表示,要提高核心競(jìng)爭(zhēng)力,就必須靠自主原創(chuàng),靠游戲的開(kāi)發(fā)。
對(duì)此,伍國(guó)梁也有著自己的看法,“我們太過(guò)于重視中國(guó)市場(chǎng)了,雖然中國(guó)市場(chǎng)很大很重要,但是過(guò)于依賴(lài)這個(gè)市場(chǎng)就會(huì)導(dǎo)致很少有產(chǎn)品能夠走出國(guó)門(mén),走到海外市場(chǎng)。雖然中國(guó)文化很深厚,但是相對(duì)于世界而言,玩家的接受程度是有限的。中國(guó)的文化可以被世界一部分人所接受,但畢竟是小眾,而不是大眾。在中國(guó),體育競(jìng)技類(lèi)、格斗類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)游戲沒(méi)有人做,而韓國(guó)的公司都在做這方面的開(kāi)發(fā)。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)與中國(guó)市場(chǎng)相同的游戲出不了口了,MMO游戲中國(guó)不要了。所以他們才想到開(kāi)發(fā)其他的題材”。武杉
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