《魔獸世界》爭奪戰再次昭示了代理網游的窘境。當核心技術及知識產權不在代理公司手中時,代理網游項目隨時都可能成為代理公司的一個“定時炸彈”。 而代理模式最大的問題是開發者和運營者之間的利益分配很難平衡,且矛盾尖銳。
那么,現今的網游業亟待探索出一條代理與自研的中間之路。
國外產品本土化回爐
縱觀今天的網游產業,合作方法多種多樣、層出不窮,很多企業也看到了代理游戲所導致的后果。在更多的企業紛紛向自主研發進行改變的同時,一些網游企業也在探索著一條這種的道路。他們會用不同的方法與不同類型的企業進行合作,以此達到“合作”的最佳狀態。
“因為看到了代理所會導致的一些后果,所以我們所選擇的合作模式與常規的不太一樣。”聯眾公司總裁伍國樑告訴記者。在與研發公司進行合作時,聯眾公司會積極掌握整個產品的代碼和引擎,并且把研發的核心人員請過來,雙方組成一個新的研發團隊。在與韓國炫極(vertigo games)公司進行《精武世界》的合作之初,本來雙方談的是代理,并且已經簽了協議,但是后來又被推翻了。而前投入的錢,聯眾公司并沒有收回,而是要求對方派核心人員來中國,雙方再組織一個新的研發團隊,把產品重新回爐,在中國進行本土化的重新制作。
對此,伍國樑坦言道:“這本身是一款好的產品,但是我們雙方看到了代理模式的根本問題還是存在的,所以不再進行代理式的合作。我們派了三十幾個人與韓方進行重組,組織了一個新的團隊。然后再由我們投錢進行重新開發、重新策劃,技術、功能、美工全部都是新的。做出來的新產品與原版完全不同。產品產生的所有利益,我們雙方對半分。中國范圍內產生的收益我們只分很小的一部分給對方,韓國的市場是他們的。全世界的,我們對半分。”
韓國炫極(vertigo games)公司中國區負責人姜一摸在接受采訪時說:“作為研發公司我們覺得這種合作方式很舒服,因為這樣我們沒有任何風險,也就不會有太大的壓力,并且更加順利地進入了中國市場。”伍國樑也表示,“有了研發公司的參與,重新回爐的產品更加本土化,更加貼近中國玩家。同時,我們也學到了研發的經驗,比完全的自主研發更加快捷”。
參與研發優勢互補
對于代理商來說,只有對研發的團隊有完全的把握時再去選擇,這樣比較容易把握全局。對于很多公司而言,代理是很不好運作的,而合作運營就要比代理好操控得多。運營商提供用戶,研發商提供產品,所得利益雙方共取。因此,一些網游企業也正在探索一條具有自己特色的合作路線。因為只有在一個新的領域中,才能夠有更多的空間發展和創新。聯眾公司與目標軟件的合作,或許將成為新一代的運營模式。
據伍國樑介紹,《大富翁3》是聯眾與目標軟件合作研發的。在合作之初,雙方就對產品進行了深入的討論。作為研發商的目標軟件,在技術方面是沒有問題的,但是在策劃方面做得還不夠強。經過雙方深入協商,聯眾找來了之前做大富翁策劃的人。在他的帶領下雙方重組團隊,做出了一個新的大富翁游戲。他說:“對于這款產品,目標以研發為主、聯眾以策劃為主,雙方取長補短。產品出來之后,雙方按照比例分取利益,這樣就是一種新的合作手段。”
據了解,聯眾公司與目標軟件的合作也是從聯合運營開始的。當時所產生的利潤也是很可觀的,對方合作得很開心,實現了共贏。因此,“開心”就成為了雙方今后深入合作的起點,在進行溝通協商的時候感覺也就大不一樣了。伍國樑表示:“在積累很好的信用基礎之后,我們雙方都會感到很踏實。”而目標軟件副總裁王營也表示說:“我們公司的優勢是研發,而聯眾又是一個很好的運營平臺。雙方在優勢互補的情況下進行合作,這讓彼此都非常放心,也會更加默契。雖然產品還沒有出爐,但是這確實是一種新的合作模式。同時,這種形式也很好地避免了單純代理所會產生的矛盾。”
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