此外,交接帶來的真空期和適應期,也將為其他對手帶來機會。例如,在北美制造過很多麻煩的《科南時代》、《戰錘OL》,以及在東南亞風靡一時的《劍網三》和《LUNA》。尤其值得注意的是盛大代理的韓國游戲《永恒之塔》,盡管它與《魔獸世界》的投資存在數量級上的差距,但在盛大這家老牌運營商的操作下,也許將帶來更多麻煩——從《永恒之塔》公測的火爆場面來看,對中國玩家來說,它們之間的區別并沒有想象中那么大。
就在4月這個躁動的春天,國內網游市場也是狼煙四起,從搜狐旗下的暢游登陸納斯達克,到盛大分拆上市傳言,可以預見,未來網游市場的新格局正在悄然展開。
暴雪的未知數
而好萊塢式的擴張思路也許將給暴雪帶來意想不到的更多麻煩。網絡雜志《Slate》指出,暴雪和藝電在大蕭條時期游戲銷售大漲的情況下報虧,主要原因是視頻游戲產業長久以來都在采用 “好萊塢模式”,即通過幾個特別盈利的產品來彌補其他大部分虧損的產品,但好萊塢的“片廠制度”,使開支可以只在電影拍攝過程中出現,拍完便隨著臨時攝制組的解散而消失,而對暴雪和藝電數以千計的高薪開發人員來說,這一制度并非那么容易接受。
好萊塢大片在中國電影市場的表現也為這樣的思維敲響了警鐘——過去一年中,中國的本土電影票房占據了總體的60%,部分原因來自跨國公司對新興市場國家的不了解和不適應,部分來自國家產業政策對行業的扶持。就網游而言,前者的典范是史玉柱在縣鄉級市場大獲成功的網游《征途》及《巨人》;后者則主要表現為新聞出版總署的嚴厲表態:如果國外企業惡意挑起與中國網游企業的糾紛,將暫時停止對這一游戲產品的審批和引進。換句話說,一旦九城提起訴訟,暴雪的所有圖謀,恐怕都將成為鏡中花。
不過,在《魔獸世界》官方愛好者站點NGA的消息人士們看來,情況遠沒有惡化到如此地步——這些自稱“舅舅是九城工作人員”的知情人士認為,今年3月新聞出版總署署長柳斌杰在訪談中對于《魔獸世界》資料片《巫妖王之怒》審批的模糊表態,決定了九城與網易雙方的交易僅僅是價格問題。
甚至有消息指,“目前九城方面關于《魔獸世界》的安排沒有任何改動,暴雪中國和九城都會站好最后一班崗”,除了1年以上沒有登錄的玩家,“90%的用戶不用擔心賬號的轉移問題”。還有消息說,暴雪可能將支付九城一筆“分手費”,數額達上億美元——如果屬實,對于這場爭奪戰本身,或者是在申花訓練場上“若無其事”的朱駿,以及艾澤拉斯大陸上為此焦慮多日的玩家們來說,也許都是個相當不錯的結局。 (羅燦)
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