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          網游十年“純代理制”窮途末路 (3)
        2009年07月28日 10:03 來源:南方日報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          行業聲音

          騰訊總裁劉熾平:

          網游發展的未來在細分市場

          7月22日,騰訊公司總裁劉熾平在上海舉行的ChinaJoy高峰論壇上表示,中國網游市場已經進入了細分時代,這也是未來的機會所在。

          劉熾平說,中國網絡游戲行業有200多億元的年收入,相對于全球500億美元的總量而言只占7%。但是,他對中國網游市場的未來充滿信心,“中國市場的培養已經為整個網游行業和產業帶來了非常肥沃的土壤,中國網游行業未來可能可以跟日、美的游戲公司一樣,也可以跟好萊塢的電影、媒體公司一樣,憑借龐大的本土市場,拓展巨大的國際商機。”

          目前,中國網游行業已經有9家上市公司,總的現金儲備已經超過了40億美元,其中超過10億美元市值的網游公司就已經達到了6家。劉熾平認為,只要繼續擴大中國市場的“餅”,就可以在國際市場上走出一條康莊大道。劉熾平認為,未來十年,中國的網游公司將有機會成為世界上的頂級公司,而中國也一定可以成為世界游戲出口的第一強國。

          進一步做大的途徑有兩個:一為國際化,二為細分化。“網游的用戶不斷增加,他們的需求也不再單一,有的喜歡武俠,有的喜歡科幻,有的喜歡休閑,有的喜歡益智,還有體育競技、格斗等,我們必須開拓不同類型的細分市場才能達到目的。”劉熾平說,未來的網游市場,不會像幾年前那樣只有大型角色扮演和棋牌類游戲。

          同時,劉熾平透露,目前騰訊所有游戲品類的同時在線人數已經超過了1100萬,其中以棋牌類休閑游戲為主的QQ游戲同時在線更是超過了600萬人,成為了世界上最大的游戲平臺。憑借在網游領域的出色業績,不久前騰訊公司在香港聯交所的股票價格突破了100港幣,緊隨谷歌和亞馬遜之后成為全球第三大市值的互聯網企業。本報記者程鵬蔡偉

        【編輯:劉霏
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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