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          央視今日觀察:虛擬“魔獸”遭遇現實難題(4)
        2009年07月29日 15:17 來源:央視網 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          主持人:張鴻是從一個管理的方面來入手談這個問題,那寧教授您認為從具體的一些做法上,有什么可以建議的?

          寧向東:在這個事情之前,出現之前,其實我一直覺得這個網絡游戲是玩物喪志的。通過這件事,幾十天這樣的一個過程,我做了研究以后發現,其實這是一個不可忽視的一個新興的行業,我有些數字,比如第一,就是它的收益,大數來算一年是200億,這是直接的,而給IT等等電信那些部門帶來間接收益是500億,那這個數字蠻大的。但比這個數字更大的是我們參與游戲的人數,我們現在的用戶大概有五千萬人,半個億,其實有三千萬人是付費用的,那這個成長性,08年比07年是70%的成長率,所以這個行業已經成為了一個你不可回避的現實了。這個產業發展了十幾年,我覺得應該到了有一個立法規范的一個時候了,這個時機應該到了,我覺得應該在網絡游戲的內容,網絡游戲的運營商的這種資格限制等等一些方面,我覺得應該有一些法律,做到有法可依。第二個我覺得就是張鴻剛才講的非常對,得有一個專業化的這樣一個行政管理部門,可以是在一個部一個局,也可以在幾個部門里面,但是我覺得要非常專業的,快速高效的來去進行有關的審批活動。所以這件事出來以后,我覺得是個好事,就是我們反思一下自己,把我們這個產業真正做大做強,做長久,滿足中國這些健康的網絡游戲的這樣一些需要。

          主持人:剛才我們的兩位評論員從這個立法的角度,管理的角度,以及從內容,還有相關的企業的一些資質的認證上來談到了具體的一些做法,那么對于這個問題大家也是非常的關注,一起再來看看其他的朋友他們的一些建議。

          “土豆”就認為“中國網絡游戲產業可以說是起步晚,但是發展迅猛,擁有眾多網民的我國游戲產業也可以說是一日千里,能否建立是適當的行業自律,是對網絡游戲產業能否健康發展的一個挑戰。”

          另外一個“我戒了”,我估計這是他對自己的一種期待,可能戒不了。他說“不玩了,我戒了,沒有WOW的日子,朋友聚的方式更多了。發現沒有WOW才是真正的生活開始。國人醒悟吧!快兩個月了,你們還沒戒嗎?WOW讓我們丟的不光是金錢,更多的是我們的青春,別讓我們孩子問我們年輕的時候在干什么的時候呢?難道都在找裝備嗎?”我覺得他有這樣的一個反省,同時可能經過一個多月的這個寂寞的等待之后,對自己的這個生活方式,希望有一種調整。

          張鴻:對。

          主持人:那么對于這個問題,特別是對于突飛猛進的中國的網絡游戲產業,我們的特約評論員,有什么樣的觀點呢,一起來聽。

          呂本富(中科院研究生院管理學院副院長):傳統的觀念確實覺得網游產業很邊緣化,為什么呢?因為玩網絡游戲的人群還比較低齡化,它并沒有進入到社會的主流的層次,那么經濟危機出現的時候,就使得這個網絡游戲變成一個增長現在是最亮麗的產業。所以我認為,國家的相關的產業政策,或者宏觀的管理部門,應該在這方面多加以重視;那么第二個從中國的網絡游戲產業的發展力來說,不能僅僅競爭在這種運營方面,就是說國外有一款好的游戲,我來搶代理,而應該還是鼓勵原創;再一個原因,像一些基本的除了法律層面的問題以外的,一些競爭的規則還是要確立的。

          梁華棟(魔獸資深玩家 電玩巴士主編):國內網游十年以來,逐步建立健全的行業管理的一些制度,面臨著一些新的挑戰,就是怎樣協調、處理和維護每一方的利益,包括玩家的權益,包括運營商、代理商,在代理、運營、轉換角色過程中的合法性,以及外商越來越多地對于這個市場的企圖,和它的行為的規范。從經濟的角度來說,網絡游戲和互動娛樂產業的健康發展,必然會呼喚著管理的制度化和完善化,以及原創內容的扶持和保護,所以這兩點我覺得是整個產業里邊比較主流的,需要重點關注的方向。

          主持人:我查了一個數字,就是在2009年的第一季度中國網絡游戲市場的收入是達到了55.14億元,那這個環比增長是8.3%,我覺得這個是很快的,很高的,很大的一個數字,那么就根據這個數字我們來推斷的話,可能這個網絡游戲會是中國互聯網上收入這一塊的第一,排在第一,網絡游戲,那么對于這個第一的出現,我們還需要做好哪些準備?兩位有什么樣的建議?

          張鴻:其實談到這個網絡游戲它到第一了,肯定很多人不高興,說網絡游戲這就不是好東西,但是也有很多年輕的朋友認為,網絡游戲挺好的,尤其是一些很好的網絡游戲,那其實這種判斷我覺得沒有那么重要,重要的是我們要把它當做一個產業。

          主持人:產業。

          張鴻:對。我們管理部門要把它當做真正的一個產業,扶持、管理、監管等等,然后才能讓這樣的一個網游在健康的路上走下去,同時既然是產業,它相關的各方就都要得到產業內相應的這個權利,當然也要有義務,那最需要保護的是消費者,就是我們很多時候說他們是玩家,他們是網友,但其實他們也是消費者。

          寧向東:其實立法也好,監管也好,我覺得最重要的就是要對這個事情的邏輯有一個很好的把握,所以我作為一個教書的,我覺得就是說,我們的研究者應該真正地去深入到網絡游戲的內部,去研究它里面的一些目前還沒有解決的問題,比如像經銷商或者運營商,他究竟有哪些權利,他是不是可以隨便就刪除掉我的賬號,或者我的內容,我的裝備,究竟這個服務合同是界定在一個什么樣的范圍上…… 

        【編輯:段紅彪
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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