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          道高一尺魔高一丈 虛擬貨幣變現仍“暢通無阻”(2)
        2009年08月12日 12:43 來源:中國經濟網 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          危險的游戲

          由這個中間層形成的系統,角色非常鮮明。游戲企業相當于現實中的央行,具有發行貨幣的功能。銀商相當于商業銀行,銀行間交易的人民幣是央行發行貨幣的幾何倍數。

          由此,游戲企業發行了100億虛擬貨幣,通過銀商不斷的回流,交易量會膨脹到N億。每次交易,銀商在騰挪中的套現獲利也隨之不斷擴大。

          私下交易,都是脫離游戲企業進行和存在的,這部分的金融流動是比起游戲企業發行虛擬幣大N倍的。

          打個比方,人民銀行負責發行人民幣,但是各級商業銀行才是流通的渠道,人民幣發行不見得有多少億,但是每天銀行間流動的金額數量,就是幾何倍數的。

          “銀商控制了游戲的貨幣交易,放大了游戲幣的數量!

          真正大規模賭博和洗錢行為的,往往存在于一些游戲中。一般交易都是以QQ聯系,網上銀行在線劃賬的方式進行!般y商操作實行的‘當鋪’式的即時兌換和服務”。

          比如,A買了100萬游戲幣與B對賭或者游戲,A按50元從銀商那邊買,然后A去游戲,贏了2000萬游戲幣后,銀商再以48元人民幣的價格回收,贏者就可以從這個環節中獲得人民幣。

          這個行業真正要徹底監管和打擊的其實是銀商。一個游戲企業,就算發現虛擬貨幣,這個量是非常有限,因為大量發行也會造成類似貨幣貶值。

          網上購物的盛行推動了網絡支付平臺與金融機構電子支付系統的鏈接,使得虛擬貨幣與現實貨幣交易更加便捷。一些網絡玩家將網絡虛擬貨幣兌換成現實貨幣的時間不到10分鐘。

          銀商部落的存在,將虛擬貨幣炒出了差價。

          這如同現實中的外匯黑市一樣,不斷吸引著網民用人民幣參與。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。

          虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。有媒體報道稱,以溫州地區為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業者達到四五百人。

          淘寶、拍拍不為所動

          登陸淘寶網,輸入“虛擬貨幣”作為關鍵詞,一下子跳出了11個頁面的相關信息!柏堌垞渚W虛擬貨幣300000MP可帶帳號發貨安全有保障僅售19.99元”“虛擬貨幣網店直銷工作室誠信出貨”等信息顯示出淘寶也同樣是虛擬貨幣交易服務提供商。淘寶網對于這一新規似乎并不感冒。其工作人員表示,虛擬貨幣的銷售在淘寶網上只占了很小的一個部分,淘寶是一個綜合類的電子商務平臺。是否屬于《通知》規范之列,有待商榷,因此公司正在靜待政府部門的通知。

          虛擬貨幣新政似乎對于網易和騰訊更加不利,因為通知明確指出“同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易”,可是網易作為游戲的發行方同時經營著“藏寶閣”這樣一個游戲商品交易網,而騰訊的拍拍和淘寶一樣,也有不少虛擬貨幣明碼出售,通知的出臺是否意味著網易和騰訊必須面臨壯士斷腕的抉擇。而騰訊公關部的反應和淘寶如出一轍,目前還沒有針對于虛擬貨幣新政的具體措施。

          很有可能成為一紙空文

          有關法律專家表示,虛擬貨幣新政存在明顯的不合理之處。《通知》增加了對于虛擬貨幣交易服務商的審批,等于是文化部增加了行政許可的項目。所謂行政項目許可,就是說為行業設置了政策門檻,而這顯然和大勢是背道而馳的。為了減輕企業的負擔,我國正在加緊行政許可的清理,一些本來需要相關部門審批的項目在逐漸轉變成“備案制”或者“核準制”。行政許可的范圍正在逐步縮小,企業的自主性加大。虛擬新政為相關企業增加了新的枷鎖,此舉有待商榷。

          對于這樣的規定,企業置若罔聞也是正常現象。兩個部委出來的《通知》只是一個政策性文件,幾乎沒有什么法律效力,當其行政執法時企業完全可以根據相關的法律提起行政復議或者行政訴訟。

          專家說,在此通知之前,相關部委已經頒發了20幾個加強網絡游戲的文件和規定,因為法律效力不夠,網絡游戲市場的根本問題并沒有解決。因此相關法律人士一致呼吁一部地方性規定或者國務院規章的出臺。

        【編輯:段紅彪
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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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