在《征途》創下了中國利潤最高網游的營收奇跡之后,史玉柱推出的《巨人》等產品的市場表現不佳。為擺脫困境,巨人網絡開始了新政變革,但不和諧音頻頻傳來
史玉柱后院起火!
8月21日,正當巨人網絡和雪狼軟件網絡公司在杭州聯合宣布兩家公司的合作計劃時,突然傳來的巨人網絡上海市場部集體辭職的消息,讓史玉柱的高管們在發布會上展現的笑顏有些勉強。
巨人網絡上海市場部一位不愿透露姓名的員工向《IT時代周刊》證實,該部門員工確已集體辭職。不過,巨人網絡官方卻始終不愿承認。巨人網絡互動戰略投資部門經理許怡然表示對此并不知情,公司傳媒中心總監朱莉媛只是答稱巨人網絡的確是在進行部門重組,這是公司內部改革的一部分。
對于巨人網絡市場部出現的人事動蕩,業內分析人士表示,“業績下降、組織架構調整,以及公司搬遷,可能是造成事情不可收拾的主要原因。”
就在三天前,巨人網絡發布的2009年第二季度財報顯示,公司凈營收較上一季度下降了2.5%,較去年同期下降了27.9%。同時,投資銀行花旗集團分析師愛麗絲·婭普日前將巨人網絡股票評級由“買入”(Buy)下調至“持有”(Hold),并將其目標股價由9.50美元下調至8.60美元。
婭普指出,巨人網絡前景預期疲軟反映出兩個因素:《征途》最新款資料片的牽引力低于預期;巨人并未推出新款游戲,公司營收缺少新動力。
人員動蕩已久
據上海的一位業內人士介紹,“發生集體離職事件的主要原因,是近期公司內部組織架構調整,以及公司即將搬家至上海松江。”他還透露,“最近幾個月,盛大、久游等滬上各大網絡游戲廠商都收到了巨人網絡員工的應聘簡歷。”
依據許怡然的介紹,巨人網絡在5月進行制度改革,將每個部門獨立出來,并進行了“健康”裁員,這樣“花錢少、出活快”的舉措,使得每個項目組的實際進度比既定目標加快很多。他認為“公司人員流動是正常現象”。在近期巨人網絡新進員工非常多的情況下,“如果真的有員工想去其他公司,那只能說明這名員工的水平不怎樣”。
對于公司搬遷一事,許怡然稱,“原定今年年初的公司喬遷計劃,很可能會拖延至明年年初。原因是承接公司進度的問題。”另外,巨人傳媒中心工作人員抱怨說公司新地址距離遙遠。
幾番輾轉,本刊記者在某論壇聯系上一位前巨人網絡公司員工小趙(化名),他也證實巨人網絡上海市場部集體辭職確有其事,他也認為這一切都源于巨人公司日前推出的改制政策。他說:“由于公司以往擴充人員太猛烈,造成機構臃腫,人員浮夸,各個部門之間常因為利益之爭打口水戰。”
小趙特別提及了《征途》的運營部,聲稱他們認為自己辛苦賺的錢不能隨便給別人花,與其他部門之間矛盾重重。“在巨人的改制計劃中,公司要打破大鍋飯的體制。于是各個團隊之間,為了取得最大的效益,必然要舉刀把那些平日阻礙自己的人趕出團隊,使矛盾進一步激化,所以出現了整個團隊離開的事件。”小趙說。
早在今年5月19日,業內就傳聞巨人網絡有大規模的人事變動。當時,巨人方面并未否認,但同時表示在體制變革的過程中,會有“少量”冗員被優化掉,目的在于提升和改進研發團隊的效率。
事實上,有關巨人網絡員工動蕩的風波從未停歇。之前,其贛州辦事處也曾經疑似因為拖欠當地員工社保,導致包括贛州地區負責人在內的十多人集體辭職,以示抗議。
難免坎坷的新政
無論是承認或是否認集體辭職一事,多方觀點都把矛盾焦點引向了巨人網絡的公司改制。而業內也有多種說法均指稱史玉柱正在醞釀把新設項目分拆成立子公司,創業團隊和母公司分別投資49%和51%。
據巨人內部人士透露,新成立的子公司,將負責產品研發。產品成熟后,由巨人網絡負責運營。按照史玉柱最初的設想,巨人網絡這項改革只在“增量”上嘗試,現有項目暫時仍按原有體制運作,以保證公司業績穩定增長。
巨人網絡總裁劉偉認為,讓研發團隊當“老板”,自己做項目做公司這本質上是產權改革。她表示,網絡游戲是創意產業,研發團隊是核心資源,讓核心資源成為公司項目的所有者,無疑將極大調動其創業熱情,主動關注研發進度、成本核算等細節,有利于提高整體運營效率。
而上述離職員工小趙也證實,公司內部確實因為這項改制而“一片沸騰”,但他同時表示,“變革也為今天的人員變動留下了隱患。一方面,變革后失去了原有的利益;另一方面,股權激勵也是其他競爭對手常用的辦法,改造后不少員工轉投競爭對手的懷抱。”
“改制過程中可能遇到一些新問題”,劉偉謹慎地指出,“但只有在變革的過程中,公司內部人才會實現市場化,研發團隊在重新組合過程中會有陣痛,正面意義是提高效率。”
今年初,巨人網絡宣布將通過體制創新,聚集研發資源和激發創業熱情。他們此前曾推出“贏在巨人”的計劃,在給予創業團隊資金、技術、推廣、運營等支持基礎上,承諾與創業團隊分享未來利潤,這一計劃被認為非常適合尋找資金、技術支持的外部創業團隊。
望對手業績而興嘆
8月18日,巨人網絡發布了截止到2009年6月30日未經審計的第二季度財報。財報顯示,他們的凈營收為人民幣3.641億元(約合5330萬美元),環比下降了2.5%,同比下降了27.9%。
據了解,在《征途》創下了中國利潤最高網游的營收奇跡之后,史玉柱推出的《巨人》、《體育帝國》等產品的市場表現并未達到預期。目前,巨人網絡的主要收入仍然來自于《征途》。
“由于《征途》在前期太賺錢,使得它的免費模式對其他游戲的沖擊過大,也造成了這些游戲的生命周期過快縮短。”有業內人士指出,《征途》在2008年中期就開始出現下滑。
2008年三季度開始,巨人已經有針對性地作出一系列調整,諸如推出懷舊版、時間版等意在降低收費,拉攏老玩家的措施。這一措施在當時確實收到了效果——2008年四季度,巨人網絡的營收止跌回升,環比增長33.2%。
不過,老問題還是再次找上巨人網絡。“現在《征途》的ARPU值并沒有太大變化,因此,整體業績的下滑主要由玩家的流失原因造成。”上述業內人士表示。巨人財報顯示,2009年一季度活躍付費用戶環比下滑4.2%,二季度活躍付費用戶環比下滑2.6%。
在已經公布二季度財報的網游企業中,騰訊、網易、完美時空、暢游等都實現了收入的環比增長。其中,增長最快的完美時空依靠4月份推出的新游戲獲得了22.6%環比增長,騰訊也新上線了兩款網游,二季度互聯網增值服務收入環比增長13.2%。
并不是所有分析機構都如花旗一樣對巨人網絡看衰。8月20日,摩根士丹利分析師季衛東發表投資報告,對巨人網絡行業展望評級定為“有吸引力”。對于巨人目前開展的兩項旨在加強游戲開發的措施——“贏在巨人”創業項目和將每個研發團隊都分拆成一個獨立的公司,季衛東認為,此舉將更好地激勵研發團隊生產新的“拳頭產品”。
季衛東最后指出,由于巨人網絡凈現金儲備占其總市值的超過40%,因此按照現金流量折現法計算,目前的股價仍有40%左右的上漲空間。 (丁弋弋)
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