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          中國網絡游戲十年:從模式復制到急于求成 (2)
        2009年10月14日 03:24 來源:新京報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

          自主研發

          “借鑒”開始變成習慣

          今年9月,網易自主研發的網游產品《天下-貳》公測,在發布會上丁磊說,國際知名游戲開發商暴雪可以用十年的時間做一款產品,中國的游戲企業沒人能做到,這就是差距!暗袊5000年的歷史文化底蘊,是創意產業最珍貴的土壤,假以時日在中國的土地上,必定會誕生能夠比肩甚至超越暴雪的偉大游戲公司!

          這一說辭從2005年開始就成了各網游大佬們的“口頭禪”,也成為大佬們將網游和文化產業拉上關系的一個重要原因。事實上,2008年中國網絡游戲的營收排行榜里,占據前十位的游戲無一能跳出三國、西游、武俠這三個套路。

          “套路雷同”顯示的是國產游戲的創意匱乏,“無底線的借鑒”開始成為一種習慣,甚至被“借鑒”的對象,從當初的海外產品,變成了如今的國產作品。

          2009年6月,暢游CEO王滔最終決定向法院起訴麒麟網侵權,原因是麒麟網即將公開測試的一款產品《成吉思汗》,和把暢游帶上成功之路的《天龍八部》“太像了”。

          由于麒麟網創始人尚進和他的團隊此前都曾服務于搜狐暢游,這場官司隨后被演繹成了各種不同版本的“口水八卦掌”。目前,暢游將索賠金由1元提升到2000萬元。

          記者在采訪中了解到,一款網絡游戲產品從創意到成形,在開發環節通常都需要經歷幾個不同的階段。第一環節為腳本創意,也就是用文字和圖片的方式確定整個虛擬世界的大環境,其過程和小說的創作差別不大;然后是主程序開發,也就是將第一環節的成果用程序語言的方式表現到游戲引擎當中,將之產品化;第三步則是與之相關的美工、人設等微調。

          第一環節決定的是一款產品的“基礎分”,第二環節則表現出“難度系數”,第三環節才是錦上添花的加分。第二環節考驗的是創意功力,也是最終決定網游品質的關鍵環節。

          按照中國網游界的普遍看法,中國的歷史文化底蘊無疑保證了中國網游在第一環節的先天優勢,但在第二環節,年僅十歲的中國網游業還太年輕。據知情人士介紹,2008年中國網絡游戲領域內,對于核心程序員、資深主策劃等人才的缺口占整個行業人才缺口的70%以上。而如今國內一線網游產品的主策劃,不乏年收入過百萬者。

          南轅北轍

          大企業用資金搶市場

          國內的網游大佬們近幾年也開始嘗試了各種方案,解決網游創意和制作短板,其中也不乏大手筆。

          2007年Chinajoy展會上,盛大公司租下數輛嶄新的奔馳車在會場外一字排開,用于招攬相關人才和團隊。隨后,盛大先后啟動“風云”、“18”、“20”三項投資收購計劃。

          2009年初,巨人網絡也開出“最少一億,上不封頂”的價碼啟動與之類似的“贏在巨人”計劃,爭奪國內頂尖的游戲人才和團隊。

          但受限于多方面的因素,這種需求的無限放大,并不能從本質上改變中國網絡游戲腦體倒掛局面。當然還有一個現實原因———羅馬不是一天建成的,網游當然也不是。

          據了解,在類似暴雪、EA這樣的全球巨頭級游戲公司里,主策劃、主程序一類負責“第二階段”的關鍵團隊平均年齡都在45歲左右,通常都是在游戲領域內擁有超過20年經驗的“老兵”。而在中國,在游戲領域內有超過5年經驗,就已經算得上是“高端人才”。

          2007年陳天橋斥資上億元“千金買馬骨”———收購成都錦天科技公司,并將因此身價過億時年僅23歲的創始人彭海濤收歸麾下。當時,這家成立僅三年的網游公司,正運營兩款自主研發的3D大型多人角色扮演游戲《風云Online》和《傳說Online》。

          今年4月,彭海濤離開盛大再次創業,加盟一家成立于2008年4月的成都星漫科技公司。不過8月底,有消息稱,這家公司再次被盛大以1.4億元的價碼收歸旗下。

          來自國內某“第三代網游公司”的創業老板說,其實無論是陳天橋的“千金買馬骨”,還是史玉柱的“上不封頂”,實際上都是“以搶占市場份額為第一目的,他們盡可能把有可能成功的創業公司都變成自己的奶牛,而不是敵人”。從這樣的角度出發,“更多是為了買產品,而不是人才,實際上是南轅北轍”。

          “十年對一個產業來說才剛剛開始。但是市場膨脹得太快,在財富神話的誘惑面前,人才沉淀的時間被壓縮得幾乎不可見!痹撊耸空f,“對大企業來說,利用資金和資源的優勢,盡可能搶占更多的資源,比單純自己做研發保險得多;對創業者來說,把半成品直接賣掉,遠比自己辛苦運營賺錢快許多。這是現在網游產業比較普遍的兩種心態。”

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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