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          國家新聞出版總署出重拳 國內網游行業洗牌在即(2)
        2009年10月14日 08:53 來源:北京商報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

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          新一代網絡游戲

          凸顯四大特征

          近日,包括網易《天下貳》等新一代游戲進行了正式公測,并逐漸贏得用戶的認可。究竟新游戲如何在過往單純開發新用戶到目前競爭存量用戶的轉變中“凱歌高奏”呢?有關專家表示,游戲渠道、內涵、技術、運營四大法寶“一個也不能少”。

          渠道:網游企業漸趨“平臺化”

          平臺化運營作為一種全新的互聯網推廣模式,其優勢在于最大限度地聚攏和整合游戲產品和用戶資源。業內資深人士表示,產品和用戶是平臺化運營的兩個重要因素,必須夯實產品的品質建設和用戶資源的優化兩大地基。

          技術:構筑游戲品質核心

          技術是游戲產品品質建設的核心,技術不成熟會嚴重阻礙游戲的發展,像《天空之城》之類的不少“國產3D網游”都因為3D游戲引擎技術的不成熟。而在新一代網游中采用國外的網游引擎并對其進行了改造和優化,極大地增強了畫面的層次感,在強大的引擎系統的支持下,各種相關技術的應用也為游戲效果的完美呈現提供了保障。

          內涵:文化底蘊熔鑄游戲生命

          題材和世界觀是一款游戲產品的靈魂,主宰著產品的品質和命運。像在 《天下貳》故事背景對《山海經》的高度復刻,使得劇情故事更具可追溯性,游戲的人物角色和怪物名稱都能從神話典故中尋到依據,門派名、技能名和地名則多由北斗七星、大禹治水等典故演變而來。

          運營:用戶去留的決定環節

          好的開發商和運營商必須充分考慮用戶的需求和體驗,在提高產品品質的同時,不斷完善運營模式,提高服務質量。像新一類網游都采用“綠色免費”模式,旨在“讓有時間沒錢和有錢沒時間的玩家找到平衡”,更加宣稱“無私服、無外掛”,力爭從各個角度贏得客戶的心。

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        直隸巴人的原貼:
        我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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