第二章 網游企業人人自危
新聞出版總署有關領導指出,在第一輪網游整頓剛剛結束后,第二輪又接踵而來,其目的是不給不良企業以喘息之機,以保證效果。
“十一”長假剛過,網游產業的神經再一次繃緊。10月9日,國家新聞出版總署等部門發出通知,禁止外商以獨資、合資、合作等方式在中國境內投資從事網絡游戲運營服務,同時再次強調,未經版署前置審批,新出網游和現有網游的更新版都不得上線。
正規網游企業虛心整改
對網游企業而言,整改必然使其蒙受損失,它們會發自內心地接受嗎?
一位參加過網游清理整治通氣會的網游企業負責人告訴《IT時代周刊》,在當天的通氣會上,新聞出版總署有關領導表現得極有耐心,一個一個地與有問題的網游企業負責人談話,除了指出他們游戲中的問題外,還會要求他們當場列出整改措施。最后,新聞出版總署會給出一個規定的整改時間。時間一到,新聞出版總署就組織評審委員會的專家再次進行審核。
對于一些未經審批而私自在國內運營的境外游戲,新聞出版總署除了進行嚴厲的處罰,還表現出了認真負責的態度。比如,一些境外游戲公司由于不太熟悉中國的法律法規,對自己的違規一頭霧水。對于這樣的情況,新聞出版總署顯示了極強的耐心,一對一地講解中國網游政策。
這種現場處理問題的方法,一開始讓諸多網游運營企業的負責人頗感尷尬,但后來也都慢慢想通了。“這些網游企業的老板平日里都是風光人物,但在企業的生死問題上,大家還是虛心地接受了處理意見,有的還當場作出了非常誠懇的自我批評”。這位不愿透露姓名的網游企業負責人形容說:“大家就像小學生做錯了事,在等老師的教訓。”
寇曉偉告訴《IT時代周刊》,近兩個月來,新聞出版總署組織專業人士組成專家審查委員會,對已經出版運營的200多款網絡游戲(含網頁游戲)進行了專項審查。
也許是看到了政府整頓網游市場的決心,包括51wan在內的27家問題網游企業在通氣會上表示了整改決心。事后,來自新聞出版總署的數據顯示,這些問題企業,現在一個個都遵紀守法,以前游戲中出現的問題全部得到解決。
9月28日,曾被蝸牛公司視為驕傲的網頁游戲《龍戰:龍之遺產》(下稱“《龍戰》”)停止運營,服務器被關閉。10月13日,該公司又進一步關閉官方網站、官方論壇以及電話服務熱線等所有服務項目。
知情者透露,蝸牛公司代理運營的俄羅斯游戲《龍戰》,雖然上線后在市場上反應不錯,但游戲風格過于“硬朗”,其中“玩家在任意地點都可以隨意攻擊對立派別的玩家”的情形,有違社會公序良俗,在被列入整治“黑名單”后,只能放棄運營。
被創新工場老板李開復譽為“未來最可能取得成就”的51wan是另一家問題網游公司。8月28日上午10點,在接到新聞出版總署違規警告通知書的第一時間,51wan的負責人劉陽立刻召集下屬到會議室商量對策。
會議中,針對通知書中指出的“51wan海外游戲頻道內提供了境外網頁游戲《3G城市》介紹和入口,這款游戲并未通過版署審批”問題,有人提出異議,51wan并沒有直接運營該游戲,只是做了一些宣傳,這是與海外公司合作的重要一環。如果按通知書進行調整,會影響51wan今后在海外的推廣。于是,會議室彌漫起一種僥幸情緒——與一些網游公司產品大量充斥著色情暴力等高危內容相比,51wan此次違規情節不過是小菜一碟。而此次版署整改涉及200多家企業,51wan只是其中的一塊小沙礫,如果對通知書敷衍了事,版署未必顧得過來。
但劉陽堅決拒絕了這種想法,她拍板說非但要不折不扣地按版署要求調整,而且要“及時”、“高調”地將自己的行動傳達給外界。
會議一結束,公司海外部立即向合作公司說明情況并爭取諒解,同時,技術部將相關宣傳和鏈接全部刪除。下午4時左右,網頁調整完畢,公關部門也將一份對外聲明放在了劉陽的辦公桌上。
在這份隨即在官網上公布的聲明里,51wan為“由于未仔細審查而盲目宣傳造成的不良影響表示道歉”,并強調自己“第一時間”作出反應,撤消所有不良內容。
劉陽的謹慎不無道理。51wan在8月初剛剛以1010萬元的網頁游戲版權第一天價簽下《武林傳奇2》的全球獨家代理權,這一價格遠遠超過了去年盛大500萬元代理《英雄之門》的版權紀錄。而《武林2》也確實爭氣,在接到版署整改通知時,運營剛一個月的《武林2》總注冊用戶已有近30萬人,單服月收入超過15萬元,而51wan首月就為該游戲開了5個服務器,總收入逼近100萬元。憑借《武林2》的優良業績和強大聲勢,51wan隨即躋身國內某咨詢機構所評出的運營排行三甲。
無疑,《武林2》是給51wan賺錢的“金母雞”,也是公司的重點保護對象。而此次版署整改主要圍繞網頁游戲,不少運營網頁游戲的小公司因此一蹶不振甚至關門大吉。如果《武林2》里的一些打斗環節被判違規,微調還是小事,一旦被勒令關閉,51wan將因此元氣大傷。富有遠見的劉陽從大局著眼,讓公司順利通過整改。
相比51wan,上海暴雨信息科技有限公司沒有受到上面的點名批評,但其總裁朱威廉的心情也不平靜。
8月下旬,朱威廉接到新聞出版總署發出的一封整改通知,要求其對正在運營的《預言Online》做一些必要的修改動作:第一,《預言Online》中某些美女角色不能裸露太多肌膚;第二,要把游戲中諸如“劫鏢”之類的不符合法律及道德準則的動作去掉。接到通知后,暴雨在三天之內就對游戲內容做了修改。緊接著,暴雨按版署要求,派員赴北京參加網游清理整治會議。
由于整改及時,暴雨新網游產品版號的審批幾乎沒有受到影響。現在,經歷了整頓風波之后,朱威廉更渴望能安靜地做好他的游戲,在游戲的內容和品質上把好關。
問題網游損失幾何
據行業人士透露,網游不是一個“撐死前三甲,餓死一大片”的市場,只要有人玩,游戲都能賺錢,區別在于賺得多還是少。在這種環境下,很多不太懂行的投機商人也開始覬覦網游市場。但他們發現,與其做一款成本高且耗時長的網絡游戲,不如做制作周期短,成本也相對低的網頁游戲,以早日獲利。
正因為此,整改之前,一些中國網游企業風光無限,整改之后,部分公司則是“雞飛蛋打”。
蝸牛公司對由此造成的損失始終三緘其口,但有知情者算了一筆賬:蝸牛公司與《龍戰》開發商——俄國AOE集團的合作采取交換運營的方式,將雙方公司代表產品各自所在國度的運營權交換,由蝸牛代理《龍戰》,而AOE在線娛樂集團代理《舞街區》。雖然在代理費用上似乎沒有付出現金,但蝸牛在《舞街區》的研發成本在500萬元左右,相當于花了500萬元取得《龍戰》運營權。此外,一款網游的廣告宣傳費用約在800萬元上下,人力成本全年超過400萬元,服務器等硬件投入一年超過500萬元。按照一個同時在線5萬人的游戲每月收益大概在200萬元左右計算,一款網游如果能穩定保持5萬人同時在線,那么預計它2年內剛好能收回成本。
《龍戰》運營未滿一年就被迫關閉,蝸牛公司直接損失超1000萬元。
“很多不會、不懂這個行業的人士拿著錢就往里砸,這次大都損失慘重。”上述知情者指出,目前市面上大約有400多款網頁游戲,而每年推出的新網頁游戲大概也有這個數量。
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