手游大行其道改寫(xiě)行業(yè)格局
盡管蘋(píng)果沒(méi)有透露iPhone手機(jī)游戲的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),但是據(jù)iSuppli的調(diào)查,iPhone游戲玩家要比其它手機(jī)游戲玩家更容易上癮。iSuppli的調(diào)查還發(fā)現(xiàn),美國(guó)手機(jī)用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間不會(huì)超過(guò)手機(jī)使用時(shí)間的3%,但2G版iPhone手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間超過(guò)了9%,3G版iPhone手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間超過(guò)了6%。
最受消費(fèi)者歡迎的游戲種類(lèi)已不再是過(guò)去那種內(nèi)容扎實(shí)、僅發(fā)行在電視游樂(lè)器平臺(tái)的大作,而逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樵谑謾C(jī)上玩的休閑游戲。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)D FCIntelligence的研究毫不客氣地預(yù)言,以任天堂DS為代表的游戲機(jī)市場(chǎng)已達(dá)頂點(diǎn),接下來(lái),蘋(píng)果的產(chǎn)品,將在未來(lái)5年間主導(dǎo)游戲市場(chǎng)。
DFC表示,iPhone及iPod Touch應(yīng)用游戲帶來(lái)的營(yíng)收,預(yù)計(jì)將會(huì)從2008年的4600萬(wàn)美元大幅躍升到2014年的280億美元。而同時(shí)期游戲機(jī)軟件的銷(xiāo)售額將會(huì)下滑27%,僅63億美元。
但任天堂社長(zhǎng)巖田聰并不認(rèn)為自己會(huì)被蘋(píng)果打敗。他說(shuō),智能手機(jī)無(wú)論多有智能,也無(wú)法與任天堂游戲機(jī)相比!拔覀兊挠螒蚴菍(zhuān)為游戲機(jī)設(shè)計(jì)的,與蘋(píng)果的產(chǎn)品訴求迥異。如果我們無(wú)法了解消費(fèi)者花大把鈔票購(gòu)買(mǎi)任天堂主機(jī)及軟件的目的,并且與手機(jī)或iPhone游戲的區(qū)隔,我們的前景將一片黯淡!
況且,任天堂還擁有獨(dú)賣(mài)的游戲軟件,例如口袋怪獸和超級(jí)瑪莉。巖田聰說(shuō),他的任務(wù)就是看出某些事物中其它人所未見(jiàn)的潛力,“將我們的資源與其結(jié)合,并讓它成為旁人望塵莫及的熱銷(xiāo)產(chǎn)品!
在蘋(píng)果的攻擊下,任天堂真能讓對(duì)手“望塵莫及”嗎?
整理 本報(bào)記者 汪小星
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