手機游戲下載穩“坐”手機應用頭把交椅
一直以來,手機應用的下載就以游戲的下載量為“重頭戲”。據游戲開發者大會(GDC)最近的研究數據顯示,智能手機是使用最廣泛最受歡迎的游戲平臺。
早在2008年2月4日,國際報道根據市場調查機構ComScore的報告,已指出蘋果iPhone使用者下載手機游戲的數量增長得很快,在2008年11月時上升了14%;同時,手機游戲下載的數量在2008年11月間增長了17%,達到850萬次。數據增長與用戶需求密不可分。創業投資研究機構ChinaVenture發布的報告亦認為,2008-2010年將成為手機網絡游戲市場的快速發展期。因此,手機游戲下載在今后仍將是手機應用的重中之重。
而隨著手機應用總量的增加,社交網絡和辦公工具類應用等下載量也在不斷提高,比如社交網絡。據IDC預計,到2012年企業社交網絡產品規模將達到20億美元,而隨著傳統的桌面市場向移動市場轉移,手機社交網絡的日常化應用將會成為不可阻擋的趨勢。
其他應用也是如此。隨著智能手機功能的不斷加強,人們對智能手機的接受度不斷提高,這些手機應用將不斷得到創新并在人們的工作、學習和生活中發揮更加重要的作用。
國產手機應用需在模仿中變通
在國內市場,手機應用剛剛起步。
國外手機應用市場已日漸成熟,而在我國,直到2009年8月17日中國移動正式上線Mobile Market才開始步入正軌。中國電信隨后也推出了在線應用商店,但總體來說國內的市場與國外相比明顯落后。
在眾多參與者入局之后,有分析人士認為,“很多參與者都喜歡模仿,卻忽略了現在手機應用商店市場競爭已由藍海變成紅海。”可見,想通過單純的模仿獲取成功并不是那么容易,簡單照搬只會失敗。
蘋果iPhone+APPStore的成功模式擺在我們面前,在國內手機應用“摸著石頭過河”的時期,蘋果的模式還是為大家提供了很多的啟示和經驗。然而iPhone+APPStore的模式能否適應國內的生長土壤,這還要看各大手機應用提供商是否能把國內的市場環境分析清楚。比如中國人的消費習慣、支付習慣、創新能力的不同,將會對手機應用的模式產生很大的影響。
當前,國產手機應用首先應當迅速認識到自身的長處和短處,盡快調整策略,才能實現共贏,實現逐步做大做強。其次,供應商應當盡量做到合作共贏,強強聯合,共同應對市場;同時要發揮的傳統消費模式的優勢,拓寬盈利渠道。
當然,結合國內人們的使用習慣和消費習慣,把手機應用與手機功能結合在一起,也很重要。■本報記者 李文娟
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