郝曉輝
河北唐山人,40歲,歷史作家,先后出版了《我所知道的慈禧太后》、《我所知道的隆裕太后》、《成長課堂》等作品。
“偽民族網游”太多
晨報:據統計“民族網游”連續幾年占據國內市場60%以上,您怎么看?
郝曉輝:“民族網游”這個定義不準確,中國公司做的網游就是“民族網游”嗎?我不太同意,現在許多所謂的“民族網游”,只是題材是中國的,使用中文,此外幾乎沒有任何民族特色可言。比如當年日本推出的《三國志》,也是中國題材,但它的內涵、情節、畫面等,卻是完全的日本文化,像這樣借用中國故事外殼的網游,你能說它是“民族網游”嗎?再比如,我們也有不少《三國》題材的網游,但從畫面上看,基本是日本產品的翻版,故事無新意,內涵也停留在“武士道”的層面,并非中國文化,像這樣的網游,我認為只能算是“偽民族網游”。
市場處于“晚熟”的青春期
晨報:民族網游不能體現民族文化,是不是也有網游企業的原因?
郝曉輝:是這樣,今天絕大多數網游策劃人員對中國文化不了解,中國網游市場正處在青春期,但成熟度卻是兒童期,過去10年發展太快了,企業不認真做產品也能賺錢,那么誰還會深入挖掘傳統文化?像金山開發的《劍俠3》,用了6年,投了1個億,這樣巨大的投入,只有大公司才做得起。
晨報:武俠不是一個很老的題材嗎?
郝曉輝:武俠是一個很老的題材,但目前絕大多數網游對武俠的解讀存在問題,分不清“俠”與“武士道”的區別,這很可悲。所謂“俠之大者,為國為民”,這才是中國俠文化的根本。比如《劍俠3》玩到50關時,會有一段耐人尋味的對話,比如江湖是殘忍的,還是溫情的?這些問題促人思考。但這樣的網游實在太少了。
應像支持電影《孔子》那樣
晨報:該如何推動網游產業?
郝曉輝:我認為,政府要加大扶持力度,對于那些能深入挖掘本民族文化的網游產品,要像支持電影《孔子》那樣重點扶持。據CNZZ統計,2009年傳統大型網絡每天平均用戶是2350萬,網頁游戲平均每天用戶是642萬,加起來近3000萬。此外,付費網絡游戲用戶每日平均游戲時長達67分鐘!這么重要的宣傳平臺,為何我們不重視呢?
晨報:換言之,網游企業是否也應更主動呢?
郝曉輝:大環境不改變,企業單打獨斗意義不大,所以還是要在大環境上下更多工夫。
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