第九城市(NCTY,Nasdaq,以下簡稱“九城”)與韓國游戲開發商T3的“全盤對接”思路,終于浮出水面。
4月23日晚18時,九城發布公告稱:將入股韓國游戲開發公司G10。
根據雙方協議,九城將以約3800萬美金現金收購G10少數股份權益,從而成為G10的股東,入股比例未對外披露,有市場傳言稱略高于10%。
自此,九城失意《勁舞團》一事有了新結局。
知名游戲《勁舞團》為韓方T3所研發,由久游網在國內率先運營成功,但在2007年7月合約接近期滿時,因九城橫插一腳而差點“花落九城”,并導致久游網上市計劃臨時擱淺。此后兩個月,久游網與T3達成和解,久游網繼續代理網游《勁舞團》至2010年,九城由此失意。不過,G10公司為T3最大股東,九城此次入股G10,意味著不僅將通過控制開發商分享《勁舞團》收益,也將進一步實施自身的游戲開發戰略。
“4月14日,入股一事便已基本確定。”消息人士告訴記者,此事并非九城一時拍腦袋的決定,而是一個長期規劃,是九城在失意《勁舞團》后退而求其次的策略。
“這件事情我確實參與了。”4月26日中午,九城副總裁樸舜宇接受記者采訪時表示,“關于此事的更多內容,抱歉我還不能披露。”此前,正是樸幫助九城拿下了《勁舞團2》。
入股始末
“回顧整件事情必須從去年T3與久游網的‘突然翻臉’說起。”消息人士透露。
由于近兩年《勁舞團》在國內運營大獲成功,國內游戲運營商對T3升級版《勁舞團2》的爭奪異常激烈。2007年5月21日,T3宣布將《勁舞團2》中方獨家運營商交由九城,久游網與九城關系也由此僵化。
次日,久游網發表聲明稱,久游網擁有《勁舞團》中國運營權和商標使用權,其他任何來自韓國的類似產品,未經其許可而隨意使用與《勁舞團》有關聯的名稱,將構成侵權,久游網保留追究法律責任的權利。
對此,T3反擊認為,所有有關“勁舞團”游戲權利包括著作權及商標權都屬于開發公司自身,并于2007年7月宣布將從久游網討回欠款,同時不再續約。雙方矛盾由此日益激化,并最終導致久游網日本上市計劃擱淺。
隨后7月20日,九城“第三者”身份浮出水面。九城與T3秘密達成意向,由九城接盤原久游網代理運營的《勁舞團》,合同總額接近4000萬美金,其中包括版權金、最低保證金,以及T3與久游網糾紛以來累積的分成債務。
不過2007年9月,事情又突然發生變化,久游網與T3及發行商Yedang之間達成和解,久游網續簽《勁舞團》2年。其時,市場一度傳言久游網大概花費了4500萬美元來了斷此次糾紛,但該金額未得到久游網的證實。
九城因此又突然失意《勁舞團》,事實上,實因各方背后的資本意志所致。
“九城介入,不僅導致T3與久游網糾紛公之于眾,也使擬定2007年底登陸納斯達克融資1億美金的G10止步。”此前,曾有投資界知情人士向記者透露,G10擁有T3股權超過50%,到時一定需合并報表,“以《勁舞團》中國市場為主要業績的T3必將拖累G10,而久游網擁有‘勁舞團’中文商標,2008年G10的另一業務《勁舞團2》要以相似名稱順利開展運營也難。”
據記者調查,在4月23日九城入股之前,G10擁有T3超過80%股份,而G10由T3分拆部分資產后引入IDG等組建而成,其中,T3創始人KeeYoungKim兄妹為G10最大個人股東,IDG則持有G10超過30%的股權。
如果T3與久游網的糾紛不能妥善解決,那么急于通過G10 IPO退出的IDG,勢必將成為此次紛爭的輸家。而負責G10一事的IDG合伙人過以宏也曾在接受本報采訪時反復強調,“IDG曾以G10股東身份與久游網部分股東溝通,希望雙方能保持友好關系,并一直希望促成雙方友好關系。”
至于為什么T3創始人移情別戀、心屬九城,除T3與久游網在合作中積累的不快外,樸舜宇是其中最大功臣。
不過,若九城最終接盤《勁舞團》也將面臨諸多壓力。首先是來自投資人的壓力,4000萬美金不是小數目,而久游網已表示擬用法律手段維權T3單方中止合同計劃,又因久游網擁有“勁舞團”中文商標及所有游戲用戶資料,接盤公司必將面臨法律和市場風險,并可能禍及九城《勁舞團2》以“勁舞團”相似名稱運營。
“對九城來說,這是一個退而求其次的策略,轉而以3800萬美金入股G10亦能通過控制開發商分享《勁舞團》的收益。另外,在中國網游發展中,中方游戲代理運營方與韓國游戲開發商的矛盾時有發生,九城也能借此控制上游的游戲研發,為《勁舞團2》國內順利運營做好基礎。”消息人士稱,對與久游網和解后要繼續以游戲開發商概念上市的G10來說,除通過九城入股引入上市公司優化股東結構外,告知資本市場其擁有充裕的現金流同樣至關重要。
覬覦研發
“參股G10有利于九城爭取《勁舞團》系列游戲的代理權。”瑞士信貸認為。不過,在目前國內網游運營商競爭日趨白熱化、自主研發已成網游核心趨勢的背景下,九城此番入股也隱現了一直以代理國外精品游戲的九城希冀加大投資研發的策略。
據記者了解,九城在自主研發上的嘗試始于2004年4月,主要包括投資、外包、聯合運營等方式。
2004年4月,九城注資目標軟件,成為其戰略投資商,目標軟件在單機時代開發出《傲世三國》等游戲。九城內部人士透露,目前目標軟件開發的網游《天驕》已登陸新加坡,《天驕II》在德國已進入商業化運營,同時另一款采用自主核心技術的3D網游《傲世Online》也已簽約,兩款游戲運營國家包括法國、瑞士、奧地利等。
2005年1月,第九城市與唯晶科技達成戰略合作協議,共同開發大型3D網絡游戲。憑借此,唯晶科技得到了英特爾投資與匯豐銀行的匯豐基金,第一次正式涉足中國游戲界的投資。
盡管多處播種,目前為止,九城的自主研發并不能算成功,除2006年中高調推出的《超女世界》中途夭折(詳見本報2007年3月27日報道《九城退出 超女網游難產》)外,其自主研發并計劃推出的休閑網游《快樂西游》實際運營也并不理想。目前,公司核心游戲團隊正在潛心研發一款全新理念的“格斗”網游《名將三國》。
“至今,九城在網游研發上的投資累積達數億。”九城內部人士透露,近日九城正擬加大投資,進一步擴大研發中心規模。
據記者了解,目前九城已在北京、成都、南京等地成立了研發團隊,研發中心接近200人,設有5個部門,除《名將三國》外,還在研發傳統MMORPG和休閑游戲新產品,及其他類型的新興網絡游戲。此外,九城也在全國范圍內招兵買馬,并成功挖走了金山的一個研發團隊。
“九城注資入股有實力的游戲開發公司,屬一石二鳥。”分析人士認為,除了分散在網游運營面的投資風險,九城還可通過與T3合作提升自身開發能力,構建屬于自己的開發模式,而這正是九城目前的軟肋。
此外,有網游界分析人士指出,隨著此前網易及2007年征途、金山和完美時空在自主研發上的成功,以代理運營國外公司起家的網游商正開始反過來,通過向產業鏈上游的資本滲透并積累研發團隊,以加強對優秀網游產品的掌控力。
隨著眾多其它行業的公司紛紛進軍網游,并積極自主研發產品,包括盛大在內的國內眾多靠代理起家的網游企業日益感受到上游廠家的壓力以及自主研發企業免費模式帶來的沖擊。
“網游公司通過上市籌集資金后,如何強化產品開發是首先要補的功課。”分析人士指出,除了九城入股G10外,今年年初,完美時空正式宣布對大型網游設計和開發商成都逸海情天數字娛樂有限公司進行戰略性投資,以300萬美元購入逸海情天部分股權。
2007年7月,盛大已高調推出“風云”、“18”和“20”三大計劃以收編國內優秀研發團隊,并先后收購北美、日本、韓國及國內十多家公司,初步形成以“上海為中心、面向全球”的全球研發布局。
根據易觀國際發布的調研數據,2007年中國網游市場規模為128億元,在未來4到5年內,市場會繼續保持20%以上的增幅。無疑,這樣的市場容量將吸引更多企業投身網游,而行業競爭也將越發激烈。(成明)
圖片報道 | 更多>> |
|