中新網(wǎng)1月16日電 在網(wǎng)絡(luò)游戲火爆的背后,有專家指出,網(wǎng)絡(luò)游戲尚有許多不盡如人意的地方,三大隱患尤為突出。
一是市場(chǎng)混亂、競(jìng)爭(zhēng)無序。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的高利潤(rùn)和誘人前景,吸引了大批游戲廠家紛紛進(jìn)入。這一方面有利于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,但另一方面大批廠家不顧自身實(shí)力盲目進(jìn)入,無序的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)給整個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展帶來一定沖擊。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)目前有超過50家的游戲代理公司,在市場(chǎng)上推出了100多種網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已趨于白熱化。出于商業(yè)目的,一些廠商在游戲中大肆渲染色情或是暴力甚至反動(dòng)的內(nèi)容,對(duì)玩家的身心健康極為不利。
為此,文化部有關(guān)負(fù)責(zé)人近日表示,對(duì)于一些引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中色情或是暴力色彩偏重的問題,有必要將采取適當(dāng)措施處理。目前我國(guó)還沒有具體的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查規(guī)章,但年內(nèi)將出臺(tái)相關(guān)規(guī)定。
二是缺乏自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。目前市場(chǎng)上大受玩家歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,如《傳奇》、《千年》、《紅月》、《魔力寶貝》、《石器時(shí)代》等,都是從國(guó)外引進(jìn)的,國(guó)內(nèi)公司都是代理商,并沒有太多的技術(shù)儲(chǔ)備和開發(fā)能力,更談不上自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)了。某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲一旦在國(guó)內(nèi)走紅后,國(guó)外開發(fā)商就會(huì)提高價(jià)格,以攫取高額利潤(rùn)。
另外,日本、韓國(guó)等國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲大力向我國(guó)市場(chǎng)擴(kuò)展,如果我們不及時(shí)開發(fā)以中華文化為內(nèi)涵的具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,我們喪失的將不只是游戲市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)利益,由此帶來的對(duì)中華文化的沖擊不可避免。
近日,《軒轅劍》網(wǎng)絡(luò)版正式運(yùn)行,有關(guān)專家感慨,像《軒轅劍》這樣自主開發(fā),又具有中國(guó)歷史文化背景的網(wǎng)絡(luò)游戲太少了!盾庌@劍》系列游戲在國(guó)內(nèi)歷經(jīng)4代,已有13年的歷史,吸引了一大批玩家。
三是對(duì)青少年的負(fù)面影響。雖然很多資料表明適當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以開發(fā)青少年智力,但是,就目前的狀態(tài)來看,幾乎沒有哪個(gè)青少年是為了開發(fā)自己的智力而玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。網(wǎng)絡(luò)游戲的買卡、練級(jí)等設(shè)計(jì),不但讓青少年花費(fèi)超出自身承受能力的金錢,還會(huì)讓他們用掉自己所有的業(yè)余時(shí)間甚至學(xué)習(xí)時(shí)間而沉迷其中,在一個(gè)虛擬的世界里不知所以。從某種意義來說,目前網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響更為突出。
《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》說,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速走紅,讓所有人都有點(diǎn)措手不及。政府有關(guān)部門應(yīng)及早制定相關(guān)法規(guī),正確引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。只有這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮才不會(huì)曇花一現(xiàn)。(易東平)