中新社北京十一月二十七日電(記者沈晨)中國隊無緣世界杯,中超亂成一鍋粥,球迷捶胸頓足之際,中國首屆電子足球職業(yè)聯(lián)賽悄然登場。北京英正巔峰體育發(fā)展有限公司負(fù)責(zé)人今日在北京宣稱,中國首屆電子足球職業(yè)聯(lián)賽將于明年春節(jié)后啟動。
電子競技是隨著信息技術(shù)和電子技術(shù)發(fā)展而誕生的一種新興體育項目,電子足球則是其中非常重要的子項目。其比賽方式是現(xiàn)實選手通過電腦、家用娛樂設(shè)備等電子終端操縱軟件中的“虛擬球員”進(jìn)行仿真度極高的比賽。即將開始的首屆電子足球職業(yè)聯(lián)賽硬件采用索尼公司生產(chǎn)的家用娛樂終端,軟件則采用科樂美公司推出的“實況足球”。據(jù)介紹,這種軟硬件搭配之下的比賽足以亂真。
近一年來,中國國內(nèi)各種電子競技賽事呈現(xiàn)增多的趨勢。但多數(shù)比賽無論是從規(guī)模,還是影響上還都處于稚嫩的起步階段。有關(guān)人士指出,尚未實現(xiàn)電子競技的職業(yè)化是造成國內(nèi)電子競技發(fā)展的最大問題。據(jù)悉,北京英正巔峰體育發(fā)展有限公司將通過為期兩個月的預(yù)選賽選拔出電子足球高手,并從中挑選一部分組成真正意義上的職業(yè)隊,這些選手將獲得穩(wěn)定的收入,并成為中國國內(nèi)第一批電子足球職業(yè)選手。
據(jù)介紹,電子競技比賽于一九九七年發(fā)端于美國,已經(jīng)發(fā)展成規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè)。在亞洲地區(qū)的韓國、日本,電子競技發(fā)展也非常迅猛,電子競技在韓國已經(jīng)發(fā)展為繼足球、圍棋之后的第三大體育賽事,每年的產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到數(shù)十億美元。有關(guān)資料顯示,中國國內(nèi)電子競技愛好者多達(dá)三千萬人,電子競技愛好者的的水平也相當(dāng)高,曾在國際比賽中獲得過第三、第四的名次。(完)