今天上午,新聞出版總署發布了國內首個《網絡游戲防沉迷系統》開發標準:玩家累計在線玩游戲時間3小時以內為“健康”游戲時間,超過5小時玩家的收益將降為0。國內盛大、金山、新浪等七家較大的網絡游戲公司負責人上午承諾,將開發該系統并在企業運營的網絡游戲中實施,以提倡玩家健康使用網絡游戲。
網絡游戲很容易讓青少年上癮。在電腦前一坐就是一個通宵,眼睛熬得通紅,有時候甚至學習游戲中的角色的不良行為,對家長和教師的規勸不予理睬,這是一些癡迷網絡游戲的年輕玩家的實際表現。網絡游戲沉迷問題也成為當前制約產業發展的熱點問題,加強監管,建設有利于未成年人健康成長的網絡環境,有效解決未成年人沉迷網絡游戲問題,也成為政府、企業和社會共同的責任。
《網絡游戲防沉迷系統》采用了國際上先進的“經驗報償模式”開發,其宗旨在于普及健康游戲觀念;對不健康游戲時間內的游戲收益進行懲罰性削減,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。
該系統根據青少年身心發育的特點,通過對網絡游戲特性和玩家的消費習慣進行細致的調查分析,確定累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時為“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續玩游戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間,不健康時間內玩家的收益降為0。
據介紹,《網絡游戲防沉迷系統》將于今年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日后將在目前市場上最活躍的10大網絡游戲上試運行。
(來源:北京晚報;作者:賈中山)